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~1933年1~3月~  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <ローズ王国 1-3月収支> 物価 :10%ギルダー安~ 貨幣流通量:7337.1万£ 労働者 比率 生産性 生産高 税率 税収 生産性ペナルティ 一次産業(農林水産) 108.4万人 33.3% 3.5 1138.2万£ 40.0% 455.3万£ *▼0.4ギルダー安 二次産業(製造業) 121.6万人 37.4% 5.1 1860.5万£ 40.0% 744.2万£ *▼0.6ギルダー安 三次産業(商業サービス) 47.5万人 14.6% 4.1 584.3万£ 40.0% 233.7万£ *▼0.5ギルダー安 官僚 19.3万人 5.9% - - 兵士 28.5万人 8.8% - - 合計 325.3万人 100.0% 3582.9万£ 1433.2万£ 非労働者 593.7万人 総人口 919.0万人 外債 +0.0万£ 内債 +1302.7万£ (内債1620万£ 返済1695.2万£ 月利0.15% 月払い+28.3万£) 内政 ▼908.1万£ 外交 ▼263.0万£ 継続 ▼141.5万£ 税収 +1433.2万£ (+197.5万£) 賠償金 + 3.0万£ (カールスラントより) 行政費 ▼602.4万£ (+8.9万£、医療:LV5.0、教育:LV6.5、汚職・非効率:普通) 軍事費 ▼768.5万£ (▼141.2) 国有企業 +16.2万£ (+6.0万/月) 外債金利 + 0.6万£ (+0.2万/月パルス) 外債返済 ▼99.0万£ (国債残高 3543.5万£ 月利0.4%(月利払い14.2万£) 外債返済 ▼57.6万£ (国債残高 360.8万£ 月利0.7%(月払い19.2万£) 内債返済 ▼152.3万£ (国債残高 3046.9万£ 月利0.15% 月払58.3万£)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 収支 ▼81.4万£ 繰り越し金 83.7万£  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 期末国庫 +2.3万£ 人口増加率:+1.22%/月 (自然増+0.62%、移民+0.60%) 電化率 :299% (+51%) 鉄道敷設率:102% 路面電車有 地下鉄有 自動車普及: 13.6% (+5.8% : BASE+0.6%/月、政策+4%) 高速道路 : 12.5% (+4.0%) 家電普及 : 32.8% (+21.2% : BASE+0.4%/月、政策+20%) テレビラジオ : 8.2% (+5.2% : BASE+0.4%/月、政策+4%) 汚染指数 : 暖房集約してもけっこう煙い、汚水処理はできてる、ゴミは埋めてる。 風向きによっては工場地域から臭いにおいがやってくる。 川の水は飲まないほうがいい。 ゲンドウ食品: 収支+43200£ 保存食品、味の素、SPAM、ヤクルト、フリーズドライ 即席めん、即席コーヒー、脱脂粉乳、液燻法、乾燥ホエイ、EOE、缶ビール、カップメン、粉スープ、粉ジュース GM工場 : 収支+5200£ トラック、トラクター、コンバイン コマーシャル: 収支 +1800£ (プロスポーツ等、広告効果優先、媒体の不足により効果小) ゲンドウ出版: (収支+16600£ 愛国おもちゃ、ウノ、モノポリ、カードゲームセット、D D、小説雑誌、ファッション誌) 借金返済あと1か月 王立製薬: (収支+20500£ ペニシリン、ストレプトマイシン、ビタミン、通常薬) 借金返済あと40か月 王立化学: (収支+51700£ プラスチック、ソーダ、食塩、廃液処理) 借金返済中 借金返済あと9か月 王立製鉄: (収支+51000£ ) 借金返済中 借金返済あと56か月 王立重工: (収支+37000£ ) 借金返済中 借金返済あと53か月 ペプシコ : 収支+ 500£/月 リビア油田 : 収支+ 1万£/月  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~継続費~ 合計▼52.4万£/月 電化投資(外需) (▼17万£/月) *電化率+17%/月 都市計画・道路や集団住宅を作成 (▼5万£/月) *都市過密問題回避、観光価値アップ、片側4車線道路、信号 公共インフラ(水道・ゴミ) (▼2万£/月) *都市過密問題回避、観光価値アップ 地方インフラ(水道・ゴミ) (▼5万£/月) 公共交通 (▼1万£/月) *都市過密問題回避 中央党に補助金 (▼1万£/月) *中央党支持○ 国家人民党に補助金 (▼1万£/月) *国家人民党支持○ 貴族財閥再編補助金 (▼3.4万£/月) 雇用調整助成金 (▼7万£/月) ナショナルトレセン (▼4万£/月) 自動車免許 (▼2万£/月) *自動車普及率 +0.2%/月 中小企業融資 (▼2万£/月) *中小企業拡大 満洲油田 (▼1万£/月) *見つかった(来季自動で取りやめ) 中東油田 (▼1万£/月) *見つかった(来季自動で取りやめ)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~行政費の内数~ <行政> 警察力強化 (▼6万£/月) *治安・防諜・抑圧アップ、交通管理。汚職ダウン ローズ人帰還補助金 (▼3.4万£/月) *移民+0.05% 移民補助金 (▼6万£/月) *移民+0.05% <医療> 医療レベル4 (▼16万£/月) *レベルアップに+16万£ 費用:2/2/4/8/16/32…… 託児所+母子手帳 (▼6万£/月) *非労働者が労働人口に+1.0万人/月 医療レベル+0.2 血液銀行 *医療レベル+0.2 子供にヤクルト支給 (▼2万£/月) *人口増加率+0.15%/月 クラブ活動強化 (▼6万£/月) *医療レベル+0.4 栄養学 *人口増加率+0.6%/月 医薬品開発 ペニシリン、ストレプトマイシン *医療レベル+0.2 <教育> 教育レベル5 (▼32万£/月) *レベルアップに+32万£ 費用:2/2/4/8/16/32…… 成人教育 教育放送 (▼10万£/月) *教育レベル+0.6 *非労働者が労働人口に+0.7万人/月 貧困児童進学補助 (▼10万£/月) *教育レベル+0.2就学率アップ、不幸な子供減 図書館の整備&運用補助 (▼5万£/月) *教育レベル+0.2 貴族ビジネススクール (▼6万£/月) *貴族有能化、自由主義化、労働人口+0.3万人/月 職業訓練校 (▼6万£/月) *非労働者が労働人口に+0.4万人/月 ハロワセット (▼12万£/月) *非労働者が労働人口に+1.0万人/月 パートタイム優遇 (▼6万£/月) *非労働者が労働人口に+0.4万人/月 幼稚園・保育園 (▼6万£/月) *非労働者が労働人口に+0.4万人/月 児童手当 (▼6万£/月) *労働人口+0.2万人/月、人口自然増+0.02%/月 (中小)労働者向け飲食店、託児所、クリーニング *非労働者が労働人口に+1.0万人/月 合計:労働訓練+5.4万/月 ~汚職非効率~ (▼31.0万£/月) ~軍事費の内数~ 軍隊にSPAM他 (▼7万£/月) *前線の兵士の忠誠アップ 情報部 (▼6万£/月) *諜報・防諜アップ パイロット養成 (▼5.0万£/月) *練習機500、+600人/ターン 戦車兵養成 (▼7.0万£/月) *練習車700、+2100人/ターン 海軍留学生 (▼1.0万£/月) *空母ドクトリン +2%/月 兵員教育 (▼3万£/月) *親イスパーニャ教育 イスパーニャ遠征 (▼4万£/月) *シュターデン師団2万人、4万£ 後方勤務本部 (▼4万£/月) *トラック中隊8コ/ターン継続購入 技術開発結果: 【混合経済】 労働法制 2→10/10% 【機械化大量生産】 労働者の保護 4→10/10% 【近郊型園芸農法】 改良型農機 6→16% 【近郊型園芸農法】 野菜工場 5→15% 【混流生産】 イオン処理 10→20/100% 共同特許(コンバイン・DC-3) 単独特許(フリーズドライ)取得  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~1933年1-3月~ 1850年 1900年 1950年 2000年 農業:有畜複合農業 ⇒ 機械化農法 ⇒ (66%)緑の革命 ⇒ ( 97%)近郊園芸農業 工業:工場制手工業 ⇒ 工場制機械工業 ⇒ (70%)機械化大量生産 ⇒ (131%)混流生産方式 商業:銀行と市場 ⇒ 大企業と独占 ⇒ (80%)混合経済 ⇒( 35%)情報革命 19世紀 第一次大戦 第二次大戦 冷戦期 21世紀 ドクトリン:三兵戦術 ⇒塹壕戦/浸透戦術 ⇒電撃戦 ⇒(40%)空地統合戦 ⇒ RMA 歩兵装備:ライフル歩兵 ⇒機関銃兵 ⇒機械化歩兵 ⇒(着想できず)携行式ミサイル⇒ 先進歩兵装備システム 機甲装備:胸甲騎兵 ⇒初期型戦車 ⇒戦車 ⇒(着想できず)主力戦車 ⇒ 第4世代主力戦車 航空装備:気球 ⇒複葉機 ⇒レシプロ機 ⇒(着想できず)ジェット機 ⇒ ステルス 海上装備:前弩級戦艦 ⇒(未研究)ド級戦艦⇒(18%)空母 ⇒ 原子力艦 ⇒ イージス艦 <継続効果> なし <保留効果> <技術開発> ボーナス分野【数学・物理学・原子力・工学・計算機科学・経済学・金融学・気象学・心理学・政治学・合金・細菌学・航空機】 電波研究枠:共同=扶桑・ロマーニャ 1).新幹線911形ディーゼル機関車(1964年)(共同) ×3 ⇒1933年1-3月 2).新幹線911形ディーゼル機関車(1964年)(共同) ×3 ⇒1933年1-3月 3).濃縮還元(単独)前スレ 7910×1新幹線911形ディーゼル機関車(1964年)(共同) ×2 ⇒1933年1-3月 4).集積回路(単独)×3 ⇒1933年1-3月 5).現代型マーケティングセット(共同)×3 ⇒1933年1-3月 6).追加のマーケティング技術 5050追加分(共同)×3 ⇒1933年1-3月 <研究者不要チート> ゲンドウ出版 : プラスチック製トランプと現代のトランプの遊び方を書いた説明冊子 クゥワークル キングダムビルダー ドミニオン(全部ドイツゲーム大賞受賞作) ⇒1933年4-6月 ゲンドウ食品 : ペプシコーラ、ドライフルーツ、フリーズドライ乾燥野菜 ⇒1933年4-6月 貴族財閥 :ブリーフ 家庭用圧力鍋 ナイロンのストッキング ⇒1933年4-6月 参謀本部 : 市街戦戦術 5768 ⇒1933年4-6月 王立重工業 : DC-3 貨物機型(共同) ⇒1933年1-3月 <2軍> 内務省 : 教育省 : ケインズ研究会 : <通常開発> 軍務省 : BT-SV-2(共同) ⇒1936年1-3月 DC-3 兵員輸送機型(共同) ⇒1933年1-3月 海軍留学 : 【空母】 +2%/月  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~1933年1~3月~ ~民衆院~ i l | | | | i l | , . ´ `ヽ. | | | i l | { ,r- 、、、,, } . | | | i , -‐‐‐、、 { !,、、,, ,,、、iリ | | | i ,イ. ,ィィ ゙゙゙ヽミ! { ! ー ;ー リ | | | みんなが生活を楽しんでいます。 i Vソ ノ jj! ヾ!, `ー j´ . | | | i い´ 〈"´リ ト、 ニ イト、` """"  ̄,′`ヽ 大規模な軍事投資にもかかわらず、 i `ト、 ノ! __ __ __ __ _/. rゝ=く. . `ー- 、、、,, , i rト`ーイヘ / ⌒, /. L__ 」. . ヽ それをはるかに上回る民生投資のお蔭で i ノ ヘYY/. .``ー‐ 、、 i /. . ,__ _ , .. . ´ . `ー . . . . .ヽ! /. . . ! ` 民衆が軍事に対する興味を失いつつあります。 i. . . }| !. . . / ̄| /. . l| 〉. . / 〈 . . . ,r一 1 ,′. . . レ , 〉. . . / ー ‐! / . . . . レ "´ ̄ヽ 減税万歳!! /. . . L, 、__」 / . . . . . . ! i. . , ヘヽ_. . . i /. r-r-、. . . . , -‐- 、. . ! /. . / l〈 -- ``Y. . ! 〈. 「 ヽ ト、レ "´ Y. . l ヽ. ヽV"´ ノ. . . ノ V ノ L|ノノ. レ "´ ノ. . ノ  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ 三三 三三 三三 三三三三 三三 三三三 三三 三三 三 三三三 三 三 三 三三三三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 党名 派閥 議席数 支持率 闘争性 国王への忠誠 クーデター確率 自由党 自由派 27議席 24%↑ 普通↓ 高い↑ 平等党 平等派 14議席 11%↑ 普通↓ 熱狂↑ 国民戦線 軍事派 21議席 9%↓ 普通 普通↓ 中央党 宗教派 26議席 30%↑ 低い↓ 高い↑ 国家人民党 貴族派 12議席 27%↑ 普通↓ 熱狂↑ *闘争性が高く、国王への忠誠が低いとクーデターを起こします *支持率が高いと議席が増えます。またクーデターが成功しやすくなします。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 1933年1-3月軍事データ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~~陸軍~~ <歩兵> 戦車師団 (11200名) X 5個師団 5.6万人*詳細別紙* 諸兵科連合師団(13100名) X 12個師団 15.72万人*詳細別紙* 予備役兵 X 120万人 (ライフルのみ) *+2万/季 後方勤務本部 └支援トラック中隊 X 8コ中隊 *+8個 <未配備> 予備役装備 ×2000コ中隊 (ライフル・手榴弾、旧式砲、旧式機関銃) *予備役用、使うな 偵察機中隊 (キ36アイーダ 12機) × 40コ中隊 *+5コ中隊 爆撃機中隊 (DC-3爆撃型 12機) × 1コ中隊 *+1コ中隊 ガンシップ中隊 (DC-3ガンシップ型 12機) × 4コ中隊 *+4コ中隊 予備パイロット X 1320名 (+600) 予備戦車兵 X ▼1128名 (+2100) *3個戦車連隊戦車兵不在* <制式武器> 民兵師団 1師団@8.0万£ (モーゼル7.92mmライフル・手榴弾 *2万人分) 諸兵科師団 1師団@65.0万£ 戦車師団 1師団@85.0万£ 歩兵装備 1中隊@1.5万£ (モーゼル7.92mmライフル・ブローニング12.7mm・BAR7.92mm・八九擲弾筒・81mm迫) 戦車 1号B戦車 1中隊@1万£ (45mm対戦車砲、7.92mm機銃、砲塔装甲20mmその他13mm、時速47km/h) 自走砲 1号自走砲 1中隊@1万£ (75mm軽榴弾砲、7.92mm機銃、砲塔装甲20mmその他13mm、時速40km/h) 装甲車 6t小型 1中隊@1万£ (7.92mm機銃、最大装甲13mm、時速35km) 野戦砲 野戦砲 1中隊@1万£ (75mm/105mm榴弾砲、150mm加農砲) 対戦車砲 37mmPaK 1中隊@1万£ (37mm対戦車砲) 対空砲 M45機関砲 1中隊@1万£ (12.7mmブローニング4連装) 対空車両 M45車載型 1中隊@1.5万£ (12.7mmブローニング4連装、2.5tGMCトラック車載) 牽引車 2.5tGMC 1中隊@0.5万£ 支援トラック 2.5tGMC 1中隊@1.5万£ 支援馬匹 駄馬 1中隊@1万£ 偵察機 キ36アイーダ 1中隊@1.4万£ (パイロット2名、349km/h、機銃7.7mm x 2、爆装12.5kgx10 or 250kg x1、【偵察】、【急降下爆撃】) 爆撃機 DC3爆撃機 1中隊@8.0万£ (パイロット2名、270km/h、機銃7.7mm x 2、爆装2000kg、航続2600 km、高度5600m【水平爆撃】) ガンシップ DC3ガンシップ 1中隊@8.0万£ (パイロット2名、375km/h、機銃12.7mm x 8、航続3,500 km、【機銃掃射】) <訓練> パイロット (練習機500@0.1万£) × 600名 戦車兵 (練習車700@0.1万£) × 2100名 ~~海軍~~ 軽巡洋艦 ジャワ級(1918) ×1 駆逐艦 ヴァン・ガレン級 (1928) ×3 魚雷艇 ×24 砲艦 ×24 ~軍配置~ <動員体制> 17個師団 21万人 *動員率14% 大本営(シンジ) ┃ ┣後方勤務本部 ┃ ┣近衛軍(ネルフ)*戦略予備 ┃ ┗━━━━┳近衛 戦車師団 ┃   ┣戦車 第1師団(オフレッサー) ┃   ┣戦車 第2師団 ┃   ┗諸兵科第01師団 ┃ ┣イスパ遠征軍━┳諸兵科第02師団(シュターデン) ┃ ┗第一航空旅団(コンスコン) ┃ ┣東部軍(カールスラント国境) ┃ ┗━━━━┳諸兵科第03師団 ┃   ┣諸兵科第04師団 ┃   ┣諸兵科第05師団 ┃   ┗戦車 第3師団 ┣西部軍(ガリア国境) ┃ ┗━━━━┳諸兵科第06師団 ┃   ┣諸兵科第07師団 ┃ ┣諸兵科第08師団 ┃ ┗戦車 第4師団 ┗北部軍(イスパーニャ国境) ┗━━━━┳諸兵科第09師団   ┣諸兵科第10師団   ┣諸兵科第11師団   ┗諸兵科第12師団 <遠征中部隊> 諸兵科第02師団(シュターデン少将) (13100名)戦車108両、装甲車48両、野砲108門、対空砲36門、対戦車砲36門 第一航空旅団(コンスコン少将) └―┬8個戦闘機中隊 (400名) 戦闘機96機 . └支援大隊 (1200名)  ̄編制詳細 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <戦闘機> 戦闘機中隊 (NiD 29戦闘機 12機) × 2コ中隊 24機 戦闘機中隊 (寿ブルドッグ 12機) × 6コ中隊 72機
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テンダイス「これからはじめるアイドレス」より http //blog.tendice.jp/200804/article_7.html 12【評価値】 アイドレスゲームでは、数値を使って行い判定はキャラクターの持つ評価値を使用して行われます。 これらは、ほとんど足し算、引き算を使用して計算されるので、簡単に覚えることが出来ます。 【評価値の計算方法】 キャラクターはアイドレスという鎧のような物をまとって、様々な行動を行います。 アイドレスごとに行える行為は差がありますので、今回は一番基本的なもので説明しようと思います。 まずどのアイドレスを着るかを選択します。 今回は下の四つを着てみることにします。 今回のアイドレスの場合、森国人+魔法使い+整備士+テストパイロット という様に記述されます。 『・森国人(人) 要点:・長い耳・長い髪(男女とも)・やせぎす・皮の服装 周辺環境:・森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信 評価:・体格-1・筋力0・耐久力-1・外見1・敏捷1・器用0・感覚1・知識1・幸運0 特殊: *森国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。 *森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 →次のアイドレス:・猫妖精(職業)・理力使い(職業)・忍者(職業)・整備士(職業)・医師(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技)・寮(施設)・食糧生産地(施設)・高位森国人(人)・魔法使い(職業)』 『・魔法使い(職業) 要点:・婚期を逃した・純真そうな顔 周辺環境:・街角 評価:・体格0・筋力-1・耐久力-1・外見0・敏捷-1・器用1・感覚2・知識2・幸運0 特殊: *魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を評価-4に低下させることが出来る。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない) →次のアイドレス:大魔法使い(職業)、風を追う者(職業)、海法紀光(ACE)』 『名称:・整備士(職業) 要点:・整備道具・手袋・ツナギ 周辺環境:・整備工場 評価:・体格0・筋力-1・耐久力0・外見0・敏捷-1・器用1・感覚1・知識1・幸運-1 特殊: *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 →次のアイドレス:森精華(ACE)、名整備士(職業)、テストパイロット(職業)』 『名称:・テストパイロット(職業) 要点:・バインダー・レザージャンパー・飛行ヘルメット 周辺環境:・格納庫 評価:・体格0・筋力-1・耐久力0・外見0・敏捷0・器用2・感覚1・知識1・幸運-1 特殊: *テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 →次のアイドレス:試作機登場(イベント)、独自兵器開発(イベント)』 まずは、森国人、魔法使い、整備士、テストパイロットのデータの知識と呼ばれている部分の数値だけを抜き出してください。 他の部分に関しては全て無視してかまいません 知識1:森国人 知識2:魔法使い 知識1:整備士 知識1:テストパイロット はい、横にある数値を全部足してみてください 5になりましたね。 はい、これだけです。 これだけで、プレイヤーの使える知識の評価値は5と決まりました。 あとのパラメーターも全て同じです。 戦闘などにはこれに二つの評価を足して2で割って使う物と 『特殊』という評価修正が加わりますが。 まずはこれだけ覚えてください。 【評価値の使い方】 では、先ほどの知識のデータを使ってみましょう。 芝村氏から、ゲーム中に様々な評価値を要求されます。 例えば、知識評価値にして5を要求されたとします。 こちらを見てください t:評価変換表={ 差分 成功率 -4 -20% -3 0% -2 20% -1 40% 0 50% +1 60% +2 80% +3 100% +4 120% } 次に、こちらの知識の評価値は5で、要求された数値は5です。 同じ数値なので、差は0になりますね。 差が0ということで上の表を見ると成功率は50%です。 アイドレスでは、d100というダイスを1個だけ振り、出た目で、成功が決まります。 (このd100のダイスを1個だけ振ることを「1d100」と言います。) そして、出た目が目標の数字よりも10低ければ成功、10高ければ失敗、それ以外の目だと中間判定という良いとも悪いとも言えない結果が出ます。 目標の数字は、そのまま成功率の数字を当てはめます。 この場合では目標の数字は50になり、ダイスを振って40以下を出せれば成功、60以上が出たら失敗、41~59の間ならば中間判定になります。 アイドレスでデータを要求されたら、これの繰り返しだと思ってください。 【おまけ:二人以上のときの評価値の計算方法】 *こちらはおまけです。 少しわかりにくいかも知れませんが、わからなかったら気にしないことにするか、他の人に聞いてみましょう。 アイドレスは会話のゲームです。誰かに聞けばきっと分かりやすく説明してくれることでしょう。 さて、さきほどの判定では、成功率は50%しかありませんでした。 ここから成功率を上げたい時はどうすればいいでしょうか? そう、さきほどは1人で挑戦した判定を、2人で一緒に行えばいいのです。 今回は、同じ 森国人+魔法使い+整備士+テストパイロット を着た人に協力してもらって、2人で判定に挑んでみましょう。 この時に、ちょっとだけ計算がややこしくなります。 まずは、以下の表を見てください。 リアルデータ 評価 0.8 -1 1.0 0 1.2 1 1.4 2 1.7 3 2.1 4 2.5 5 3.0 6 3.6 7 4.3 8 5.2 9 6.2 10 7.4 11 評価、とは先ほど計算した知識などの評価のことです。 二人以上の時の評価値を計算する時は、いったん一人の評価の数値をその横にあるリアルデータに変換して合計します。 今回使用する数値は、知識5でしたので、リアルデータに直すと2.5です。 2.5のリアルデータを持つ人が2人いるので、合計してリアルデータ5。 そして、合計した リアルデータをまた評価に変換したもの が、2人の合計評価、ということになります。 #リアルデータ(左)の上下を見比べて、5にちかいのが 5.2 だから右側の評価9 になるという解釈 今回の場合、リアルデータ5に一番近いのは評価9。 つまり、2人が協力した場合知識の評価値は9、となりました。 ここで、先ほどと同じ知識評価値5の判定に挑戦してみましょう。 要求された評価値は知識5、こちらの評価値は知識9になり、差が+4になりますね。 +4の場合の成功率は120%。 目標の数字は120になり、ダイスの出目が110以下なら成功・・つまり、ダイスをふる必要がない自動成功、ということになりました。 このように、1人だと難しかった事が2人だと簡単に行えるというのが、アイドレスというゲームなのです。
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POG7候補馬紹介:サカタシショウ号 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 早熟コメ出ましたがいまだ入厩せず…根性と体力以外全て「かなり」コメ出てます。 -- ヌビアコネクション (2009-03-13 05 23 00) 5月1週 土曜 東京 11R 青葉賞 15着 0万 がびーん! -- ヌビアコネクション (2009-05-09 01 17 40) 間違った… -- ヌビアコネクション (2009-05-09 01 18 08) ピーク落ちました…引退します。 ご指名ありがとでした^^ノ -- ヌビアコネクション (2009-06-03 00 06 45) 馬主名 近況など ↓に「出走月週、曜日、競馬場、レース番号、出走レース名、クラス、順位、獲得賞金、出走後のコメント」を記入ください (例)「x月x週、x曜、東京、10R、東京優駿、G1、1着、15000万、やったぁ^^v」ってな具合によろしくですm(..)m 馬主名 出走結果 11月2週 日曜 12R 3歳上1600万下 3着 450万 予想外の3着。 餅号をこっそり応援することにします(笑) -- ヌビアコネクション (2009-06-03 00 21 56) 9月4週 土曜 優牝 11R 3歳1000万下 1着 1050万 展開に恵まれました -- ヌビアコネクション (2009-05-26 05 21 16) 7月1週 土曜 秋華 11R 3歳1000万下 7着 0万 い・や・な予感☆ -- ヌビアコネクション (2009-05-18 05 59 40) 7月1週 土曜 優牝 11R 3歳1000万下 3着 262万 まあ、こんなもんでしょう -- ヌビアコネクション (2009-05-18 05 58 33) 5月1週 土曜 東京 11R 青葉賞 15着 0万 がびーん! -- ヌビアコネクション (2009-05-09 01 18 26) 2月2週 日曜 優牝 7R 2歳500万下 1着 700万 枠が良かった… -- ヌビアコネクション (2009-04-25 06 08 38) 12月2週 日曜 優牝 6R 2歳500万下 3着 175万 報告遅れました! -- ヌビアコネクション (2009-04-20 15 24 38) 11月4週 日曜 秋華 1R 2歳未勝利 1着 500万 やっとこさ^^; -- ヌビアコネクション (2009-04-14 21 09 59) 9月3週 日曜 秋華 1R 2歳未勝利 4着 75万 出直してきます…。 -- ヌビアコネクション (2009-04-04 02 48 17) 9月1週 土曜 秋華 1R 2歳未勝利 3着 125万 内枠も響いたのか全然駄目でしたT-T -- ヌビアコネクション (2009-04-01 23 48 22)
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◆[いつものやつ] 投稿三昧例 6月3日◆ 必死チェッカーもどきで確認した[いつものやつ]の投稿 06月03日(日) ■291レス■ vh+jkixX0 3位 123レス gG7VUs5D0 12位 59レス XNfy1aJA0 5位 109レス 3年B組金八先生第8シリーズ 968 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 00 09 28 ID vh+jkixX0 今は夫婦道作ってるから作りたくても作れない 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 60 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[sage]:2007/06/03(日) 00 14 03 ID vh+jkixX0 豹柄 2億&500万返却 フクナガ 1億ー1250万ー3000万 他のメンバー 1億ー1250万+500万 そして今回のゲームの+-0 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 64 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 00 17 06 ID vh+jkixX0 前スレまだ埋まってないから テンプレとか以外の書き込みは 前スレに書き込んでね 【LIAR GAME】ライアーゲーム12回戦目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1180522271/l50 (ドラマ板のお約束) 放送中のドラマのスレは なるべくsage無い(沈んでるとバカが余計なスレを立てることが多い) 最終回を放送したドラマのスレは なるべくsageで ネタスレや派生スレは なるべくsageで 前スレ使い切る前の次スレは sageで 放送時間中の書き込みは 実況になるので実況板で 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 67 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[sage]:2007/06/03(日) 00 20 21 ID vh+jkixX0 フジテレビお得意の「特別編」「完全版」詐欺かな? 本編の総集編90%に、追加エピソードを10%くらい だけ最後に付け足して、「完全版」とかやるやつ。 ダイジェストだけの「東京ラブストーリー特別編」とか 追加10分くらいしかない「牡丹と薔薇 完全版」とかでやってた詐欺。 視聴者いつから新しいエピソードが始まるかわからんから 総集編をずっと見続けるしかない。 まさにフジによるライアーゲームに引っかかるライアーファン。 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 71 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[sage]:2007/06/03(日) 00 25 10 ID vh+jkixX0 各キャラの生い立ち 秋山=星飛遊馬 直 =星明子(ねえちゃん) フクナガ=左門豊作 ならば 三回戦に花形満のような 金持ち坊ちゃんが出てきそうな予感 【LIAR GAME】ライアーゲーム12回戦目 909 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 00 28 05 ID vh+jkixX0 848 バカの壁 が脳内にある人は相手するな 理解出来ないんだから言うだけ無駄 【LIAR GAME】ライアーゲーム12回戦目 930 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 00 31 23 ID vh+jkixX0 876 今回だけなら 事務局は1億を損する でも直以外の全員は 二回戦の1億の借金があるから それを回収すれば事務局黒字 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 73 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[sage]:2007/06/03(日) 00 33 10 ID vh+jkixX0 原作知ってる人は (あくまで原作の)三回戦密輸ゲームのルールを かいつまんで説明してください 必勝法とかはまだいいです 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 74 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[sage]:2007/06/03(日) 00 34 55 ID vh+jkixX0 72 公式ホームページにあれだけメッセージ送れば 嫌でも気づかされるだろう 【LIAR GAME】ライアーゲーム12回戦目 963 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 00 37 32 ID vh+jkixX0 903 サングラス女こと岩佐も 豹柄も 登場人物としては借金無くなって良かったんだけど 役者的には出番終了で可哀相だな 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 76 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 00 43 22 ID vh+jkixX0 954 名前: 名無しさんは見た!@放送中は実況板で [sage] 投稿日: 2007/06/03(日) 00 36 09 ID cczCIXHZ0 943 ペナルティだよ、そうじゃないと分配する1250万が捻出されない。 そのうえにMチケットでナオに1億円巻き上げられてることもお忘れなく。 954 ペナルティではない Mチケによる 強制的に1250万の買い物をさせられる だ ウヒャヒャヒャw 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 90 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 00 46 55 ID vh+jkixX0 1回戦 直「ジュース買うので100円ください」 先生「いいよ」 結果発表 直 1億0000万0100円 先生 9999万9900円 直勝利 レノニラ「やめたかったら50円払ってください・・・( ・ω・)」 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 124 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 00 52 31 ID vh+jkixX0 108 おかしくはないよな? ナオと豹柄エトウ以外のメンバーは 全員2回戦の借金1億があるから 1250万の賞金もらって 8750万の負債に減ったでしょ? 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 150 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 00 56 37 ID vh+jkixX0 原作 みなさん1億の借金あるから 三回戦に進出してもっと賞金を稼がないとヤバイですよw 1位の賞金無し 1~8位の賞金無し 最下位罰金無し 最下位の人間は二回戦の1億借金確定 ドラマ 1位に1億円 1~8位1250万円 最下位マイナス1億円 最下位は現時点の借金と合わせて借金2億円 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 163 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 00 58 52 ID vh+jkixX0 114 敗者復活戦だけで考えれば 事務局は1億自腹切ってボーナスを与えている でも8人は二回戦の借金1億円があるから 差し引きでプラスなんだよ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 176 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 01 01 54 ID vh+jkixX0 121 直の1位の賞金は 江藤の最下位罰金支払いのために使う 1~8位の1250万は Mチケ軽油で直が全額もらって 江藤の二回戦借金返済のために使う 残りは他のメンバーに返却する 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 180 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 01 03 31 ID vh+jkixX0 125 銀行の棚卸しかよw 1000円足りないだけで徹夜作業らしいぞ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 189 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 01 05 44 ID vh+jkixX0 130 罰金1億と 1~8位の償金1250万の全員分1億円が 両方とも 直の手中にあるから 相殺して0になる ってことだろ 罰金自体は発生してるんだけど 賞金で相殺されてるから出てこないってだけだよ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 201 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 01 09 33 ID vh+jkixX0 147 全員の金が動くアニメでも作って説明しないと わからないみたいだな 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 211 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 01 12 14 ID vh+jkixX0 155 最下位の1億の債務も 1250万×8=1億の賞金も 両方とも直が手中にしてるから 二つを相殺して罰金が無くなってるように見えるだけだろ 1250万の賞金がもし始めから無かったら 借金返せないぞ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 222 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 01 14 43 ID vh+jkixX0 Mチケで利益が出たら賞金がもらえる Mチケで損失が出たら借金を回収しに来る 直が 全員のMチケを全額巻き上げたから 莫大な賞金で 全員の借金を帳消しにしてくれただろ おかげで 他のメンバーはMチケ債務(=借金返済義務)は無くなった こういうこと 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 245 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 01 18 44 ID vh+jkixX0 167 そうじゃないと 三回戦のゲームの参加者が足りないね 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 273 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 01 24 40 ID vh+jkixX0 178 そんなに原作が大好きな原作厨なら 原作だけ見てれば? ドラマ見なけりゃいいじゃん? 敗者復活戦で事務局が1億自腹切ってくれたおかげで (原作と違って)他のメンバーの負債が1億から8750万に減ったよ これが次回への伏線になるかもしれないのに そこまで考えないで なんでもかんでも原作のほうが優れてる って言う原作厨なら ドラマ見ないほうがいいよ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 285 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 01 28 14 ID vh+jkixX0 192 2億で良い ナオへの支払い1億 は ナオ自体が自分の儲けから打ち消せる訳だから このスレでどうしようもない解釈&計算やってる連中に 在庫や売り上げの計算やらせたら とんでもないことになりそうだな 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 298 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 01 31 39 ID vh+jkixX0 205 オマエの解釈or計算がおかしい とは思わんのか? 本当にどうしようもないバカの壁だな DQNには 常人には理解出来ない思考回路がある とは聞いたことあるが 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 305 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 01 33 21 ID vh+jkixX0 206 敗者の罰金無いと 計算おかしくなるだろ 敗者の罰金で1位の賞金を支払って 1~8位への1250万(1億)を事務局が自腹切るゲームだろ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 314 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 01 36 22 ID vh+jkixX0 217 そういうこと それで1位がMチケで 2~8位の賞金1250万もふんだくることに成功していれば その1億で 最下位の二回戦の借金1億も支払ってあげることが出来るってこと なんでこんなことすら理解出来ないかね 騒いでる連中は 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 325 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 01 39 13 ID vh+jkixX0 225 だから 敗者は損をするんだろ バカか? 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 328 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 01 40 26 ID vh+jkixX0 227 だから 1位の賞金1億と 最下位の罰金1億で プラスマイナス0 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 355 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 01 47 39 ID vh+jkixX0 原作 Mチケ 9億配って9億回収 賞金と罰金 1億配って(1250万づつ) 最下位から1億回収 ドラマ Mチケ 9億配って9億回収 賞金と罰金 1位に1億 1~8位に1億 最下位から1億回収 原作厨は 事務局が1億赤字になるようなゲームやるなんてありえない って怒ってんの? 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 375 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 01 52 19 ID vh+jkixX0 259 間違えてるのはオマエのほうだ 最下位のヤツが 1億払わされて その金が 1位の賞金1億もしくは1~8位の賞金1億の どっちかに使われるんだろ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 384 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 01 55 03 ID vh+jkixX0 264 なんでそういうヘンテコ解釈をするんだよ? わざとオカシナこと言って注目でもあびたいだけ? 普通に考えれば 最下位が1億罰金で その金が1~8位に分配されるってわかるだろ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 391 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 01 56 47 ID vh+jkixX0 269 そういうこと 直は 本来2~8位がもらうはずだった1250万をふんだくって 豹柄の二回戦の借金1億の借金の返済に使ってくれた 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 404 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 01 58 ID vh+jkixX0 277 1250万×8人の賞金を 直が全額ふんだくって豹柄の二回戦借金返済に使用した の間違いスマン 原作読者のわからずやが 何でトンチンカンなこと言ってるかやっとわかった 原作だと1位の賞金1億も無い代わりに 最下位1億のペナルティも無いんだ ドラマだと 左も1億増やす代わりに右も1億増やしてバランス取ってあるんだ だけど原作信者は 片方しか考えないから破綻してたんだ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 420 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 05 13 ID vh+jkixX0 282 世の中では それは間違ってる って連呼する人自身が 実は間違ってた ってこともある それであってるよ そのままだと最下位の人に救い無しってだけで 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 429 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 07 50 ID vh+jkixX0 現在 豹柄以外の8人&秋山が三回戦の会場に移動しましたが 直と秋山以外の7人は 二回戦の借金1億を背負ったまんまだからね なんか変な間違った解釈して 余計な混乱しないでね 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 441 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 10 56 ID vh+jkixX0 299 だから 原作とドラマは設定が違うと いい加減理解しろ 最下位に1億ペナルティはある 1位には1億ペナルティがある だから1位の人が善人で 最下位の人に1億を譲ってくれた場合は ゼロサムゲームになるんだよ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 451 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 12 33 ID vh+jkixX0 書き間違えた 299 だから 原作とドラマは設定が違うと いい加減理解しろ 最下位には 原作と違い1億ペナルティはある 1位には1 原作と違い億の事務局自腹の賞金がある だから1位の人が善人で 最下位の人に1億を譲ってくれた場合は ゼロサムゲームになるんだよ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 468 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 17 22 ID vh+jkixX0 312 直が全員のMチケを全部巻き上げないと そこらへんの収支がゼロサムゲームにならないね フクナガは 作戦代3000万とイカサマゲーム代3000万が パーになった訳だw フクナガざまーw 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 483 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 21 06 ID vh+jkixX0 324 最後に 8人からそれぞれ どうでもいいものを1個1億で買い取る描写(Mチケの貸し借り0にする) があれば 視聴者には もっとわかりやすかったのかもね 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 501 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 26 17 ID vh+jkixX0 340 余計な収支をプラスマイナス0で 相殺して説明したのが かえってわかりづらかったようだね 直は全員から1億ふんだくって みんなは1250万の賞金がもらえるから 8750万だけ返却してあげれば プラスマイナス0 削った1250万×8人分の1億が直の手元に残るから それを豹柄に渡して 豹柄は二回戦の1億の借金が無くなる 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 505 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 27 27 ID vh+jkixX0 343 二回戦の借金は無くなりません いい儲け話=三回戦 に行けるチャンスを与えるための大会です 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 510 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 29 26 ID vh+jkixX0 344 ドラマ的には せっかくの見せ場でかっこいい場面が台無しになるかもしれないけど そこの金の動きをちゃんと説明しないと 理解出来ない視聴者ばっかり だったということだな 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 524 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 33 16 ID vh+jkixX0 360 原作 賞金1億 罰金0円 事務局1億赤字 ドラマ 賞金2億 罰金1億 事務局1億赤字 な訳だね 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 529 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 35 28 ID vh+jkixX0 367 基本的にアホ な人と 原作の設定で頭が固まってて 原作とドラマの設定の違いも理解しないで 内容だけ見ておかしいよこれ って言ってる人がいる 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 535 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 38 41 ID vh+jkixX0 374 Mチケット(の金額)は最下位になったヤツの所有物じゃないぞ 事務局から借りてるものだ 無くなったら その分を弁償しないといけないぞ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 537 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 39 27 ID vh+jkixX0 376 ナオは敗者じゃないけど キノコは敗者で1億の借金あるよ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 546 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 42 36 ID vh+jkixX0 380 >敗者ペナルティ有りなら、 >豹柄はまだ1億円の借金 なんで? 二回戦の借金1億は 直の1位の賞金1億で無くなったし ペナルティの1億は 1250万×8の1億を直が入手して それを渡して無くなるんだけど 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 566 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 49 55 ID vh+jkixX0 400 おまえみたいなバカが ゴチになります の 自腹合計金額カウンターを これから新シリーズが始まるからってことで 一度0にしたときに なんだよ タレントの自腹で払った金 局が全額負担したのかよ と 頓珍漢なこと言って暴れてたな 敗者復活戦を勝った連中は 敗者 では無くなった でも借金はそのまま 肩書きだけ勝ったというのなら イタリアも韓国も戦勝国 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 573 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 52 06 ID vh+jkixX0 403 いや 負け抜け戦略やった人は 1億のペナルティと1億の二回戦の借金の両方を引いていたよ あの時点では まだMチケは赤字では無かったはず 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 582 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 54 57 ID vh+jkixX0 409 最下位ペナルティー1億はあるぞ(原作じゃ無かったらしいけどな) だけど 罰金1億がみんなに1250万づつ分配されるのを 直ちゃんが回収してきて 1億を豹柄に返してくれた ってだけで 罰金ペナルティ自体が無くなった訳じゃない 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 584 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 55 55 ID vh+jkixX0 410 それは原作でだろ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 590 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 02 57 53 ID vh+jkixX0 411 土田の描写は 秋山から票を買う前だったっけ? 7000万で票を買った後に 負け抜けを企てたら ただのバカだなw もしドラマ本編もそうなってたら 編集ミスだなw 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 597 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 03 00 14 ID vh+jkixX0 412 そのMチケで 足りない3750万を稼げれば 借金0で退出出来ますよ~ って意味だな 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 602 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 03 02 47 ID vh+jkixX0 427 おまえの見直してるのは 原作だろw ドラマだと 最下位に1億のペナルティがある代わりに 1位に1億の賞金があるんだよ (その2つでゼロサムゲームになってる) 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 612 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 03 04 52 ID vh+jkixX0 431 次の三回戦では 敗者復活戦と逆で 賞金ー罰金が 1億少なかったらどうするんだろう? 直の作戦完全破綻だ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 615 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 03 06 16 ID vh+jkixX0 434 それとは別に最下位にはペナルティがある 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 618 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 03 08 31 ID vh+jkixX0 439 そうだね 買い物代金の代替品だよね で? 最下位1億ペナルティは無くなりませんが何か? わかりやすく言えば 最下位になった人は Mチケで強制的に 各人から1250万づつ買い物させられる とでも言えばわかりやすいでしょうか 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 628 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 03 13 18 ID vh+jkixX0 453 別に従ってもらう必要は無い 1250万の賞金を計算に入れた上で 8750万だけフクナガに返せば 直の手元に1250万残るだけのこと 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 634 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 03 15 45 ID vh+jkixX0 459 ああわかった 最下位は Mチケで事務局の売ってる タワシか何かを 強制的に1億円で買わされる とかそういうことだね で その代金の支払いは 後で回収に来ると 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 644 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 03 18 56 ID vh+jkixX0 522 531 じゃ 最下位が事務局に支払う1億は何なんだ? 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 661 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 03 24 58 ID vh+jkixX0 545 豹柄から事務局が1億ふんだくって 1250万づつ8人に配った 直はそれを見越して全員には1億には1250万不足した金額しか返さない そして1250万×8人分の1億が手元に残って それを豹柄に返してあげてる場面があるはずなんだけど ドラマだと 直の頭の中で 勝手に計算して勝手にプラスとマイナスを相殺して この場面をカットしてしまったせいで すごいわかりにくくなってる 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 672 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 03 29 27 ID vh+jkixX0 550 >Mチケットの売買がなければ >このゲーム1位が1億1250万徳して >2~8位が1250万の徳 >最下位はゼロ >事務局の持ち出しが2億 >それだけのゲームですよ ダウト 最下位が1億の損をして (最下位はゼロ ではなく 最下位はマイナス1億) その巻き上げた金を 1~8位に1250万づつ配るルール 言い方を変えれば 最下位は強制的にMチケで 事務局が売ってるゴミを1億で買わされる と言えば わかりやすいかもしれない 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 678 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 03 33 15 ID vh+jkixX0 これだけで良かったんだよな ↓ 559 スタッフのほうは 自分の頭の中で全部解決しちゃってるから 肝心な描写をカットしちゃったんだよな 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 681 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 03 34 45 ID vh+jkixX0 555 土田の負け抜けの場面 7000万で票を買う前ならわかる 買った後ならただのバカ ドラマの映像のほうも もし買った後なら 編集ミス 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 690 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 03 39 47 ID vh+jkixX0 577 少なくとも レノニラはそう考えていたんでしょ だから あんな説明したんだし 優勝1億円、棄権するには5000万必要 ↓ それじゃ2回戦の借金返せないじゃないか ↓ 心配いりません。リストラされた人の1億を8人で1250万ずつ分配 ↓ まだ足りないじゃないかヽ(`Д´)ノ ↓ お金を稼ぐ方法はまだあります。 ここでようやくMチケット登場 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 697 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 03 42 14 ID vh+jkixX0 578 マジで!? 第一ブロックは 秋山と敗者復活8人 第二ブロックは ヨコヤと別の敗者復活の8人 じゃないと おかしいでしょうが 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 699 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 03 43 59 ID vh+jkixX0 586 それはドラマの演出ミス・・・ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 708 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 03 47 53 ID vh+jkixX0 603 559 名前: 名無しさんは見た!@放送中は実況板で 投稿日: 2007/06/03(日) 02 46 30 ID sqoHfei20 最後皆に1億払わないで8750払って 最下位のやつに3億払ってれば納得できた 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 715 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 03 51 57 ID vh+jkixX0 621 じゃ最下位が買い物しまくってMチケの残額9なら 1~8位の賞金は無しとでも言うのか? 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 722 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 03 53 46 ID vh+jkixX0 624 土田の件がミスってるか もしくは あんたらのことだから また計算間違えて 土田の残金を1億少なく計算してるってオチだろ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 728 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 03 57 48 ID vh+jkixX0 635 そう 事務局が1億の赤字になる 原作は 1位の賞金も無ければ 最下位のペナルティも無い 1~8位に1億を分配 ドラマは 1位に1億 最下位から1億もらう 1~8位に1億分配 ともに事務局が1億赤字 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 735 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 01 02 ID vh+jkixX0 641 ああ~ 土田の件 って原作にもあったんだ! それで 最下位ペナルティの無い原作のルールまんまで やっちまったもんだから 訳わからんことになってる訳だねw 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 739 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 03 05 ID vh+jkixX0 646 それだと (最下位のペナルティでの収入1億が無いので) 事務局の自腹は2億ということになるなw どうしても事務局自腹を2億にしたいようだなw そこまで事務局もバカじゃないw 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 745 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 05 25 ID vh+jkixX0 651 Mチケットの精算分 なら 最下位の人間が全く買い物をしなければ 支出0ですよw Mチケットの没収分 の間違いだろ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 749 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 06 47 ID vh+jkixX0 655 普通に考えて 土田の件が制作上のミスだろうがよ どこまでヘンテコな頭してんだ この人 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 754 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 11 04 ID vh+jkixX0 667 正確には フクナガは 作戦代3500万とカードゲーム代3000万と 1250万を引いた金額を返すべきなんだけどね 他のメンバーは 作戦代500万を足して 1250万を差し引いた金額 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 757 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 12 15 ID vh+jkixX0 668 ペナルティ無しで 事務局が2億赤字 派は どんだけ頭の中 お花畑なんだよw 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 761 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 14 33 ID vh+jkixX0 674 土田の件は 明らかな演出または編集のミス さすがにそこまではフジテレビを擁護する気にはならない 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 771 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 17 39 ID vh+jkixX0 これは 土田の件 に関しては 公式サイトで謝罪してもらわないといけないみたいだな みんなで思いっきり抗議しまくろうぜ または 公式の記述で 事務局が自腹切ったのは2億です みたいな説明を入れさせるか どっちかだね 明らかな制作側のミスだし 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 774 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 19 15 ID vh+jkixX0 684 ↓ 559 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 775 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 23 02 ID vh+jkixX0 703 これ明らかにミスってるわw これはフジテレビにみんなで抗議しまくって 公式サイトか来週の放送で謝罪してもらわないとな 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 780 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 25 44 ID vh+jkixX0 717 キノコの件と 土田の件で 明らかな製作ミス決定~! さて みんなでフジテレビに抗議の嵐だ 来週の放送で謝罪してもらおう 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 788 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 29 55 ID vh+jkixX0 724 Mチケで1億儲けた と Mチケで一億損した がセット 1位で1億もらった と 最下位で1億取られた がセット 事務局の自腹で1億が1250万づつ8人に配られた と 二回戦の借金が1億ある がセット 互いに打ち消しあうので 最下位の豹柄は借金0になるよ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 792 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 32 01 ID vh+jkixX0 732 どっちにしてもフジテレビはミスを犯している フジテレビは来週の放送か 公式サイトで謝罪を行わないといけない 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 798 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 35 34 ID vh+jkixX0 741 直がみんなに返却したの8750万であって1億ではないな 所詮 深夜枠の新人スタッフ製作のドラマだからボロありまくり 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 812 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 43 35 ID vh+jkixX0 782 公式サイトの表示が間違ってました~ ペナルティはありません 事務局自腹は2億でした ってことになると面白くないので みんなでガンガン抗議しまくって あくまでミスしたのは 土田の件 のほうであり 来週の放送で 公式謝罪をしてもらおう 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 817 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 46 35 ID vh+jkixX0 784 ここで ペナルティあり派と無し派で 共倒れするようにフジ工作員が仕向けるようにするだろうけど ここは直の行動を見習って あり派と無し派で 協力してフジテレビに 土田の件 は明らかなミスだろうが あるあるみたいに 来週の放送で謝罪しろ と抗議しまくろう 今抗議しておかないと 3時間SPは悲惨な出来になる 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 818 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 48 30 ID vh+jkixX0 790 それに関しては ナオ以外の8人チームで メンバーの誰が一位になっても 賞金は山分けだからな の契約が結ばれた という説が有力だったはず 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 822 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 49 36 ID vh+jkixX0 794 ウソ ならいいんだよ 内容が破綻してんだよ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 824 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 51 03 ID vh+jkixX0 796 大高洋夫さんの役が 次回 なぜか死んだりしそうだな 三回戦からはオリジナル展開だし 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 829 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 54 26 ID vh+jkixX0 802が正しく見えるんだけど? 805 ペナルティは最大1億 Mチケ使い切って無くなってたら0 でいいんじゃないの? そうすれば最後に直が豹柄に 2億しか渡さないのも納得がいくし とりあえずフジテレビは来週の放送で 土田の件について謝れ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 836 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 04 59 15 ID vh+jkixX0 816 今回動いた金の総額は10億(豹の前回の穴埋め1億 も含む) の間違いだろ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 842 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 01 44 ID vh+jkixX0 827 どういう考え方をしても 土田の件 がネックになってくるな やっぱりフジテレビに抗議して 来週 公式謝罪だな 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 848 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 04 14 ID vh+jkixX0 828 返却しなければいけない金額は9億 豹柄が抜けるのに必要な金額は1億 もしくは 返却金額10億 豹柄が抜ける2億 です 最下位罰金はそのままみんなの賞金1250万として相殺されますので 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 854 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 07 36 ID vh+jkixX0 840 今回だけは1億自腹切っただけで 他はこうはいかないよ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 863 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 12 28 ID vh+jkixX0 944 貸したMチケ=ー9億 返ってきたMチケ=9億 豹柄から最下位罰金=1億 みんなにあげる賞金=ー2億 1億しか損してないよ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 867 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 14 37 ID vh+jkixX0 豹柄支払いを2億 と解釈してる人は メンバー9人が1つのチームで 事務局チームと金のやりとりをしてる と考え直して欲しい 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 874 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 17 41 ID vh+jkixX0 856 ペナルティー という単語を 契約不履行や 投票違反をやったときに発生する罰金とかと 同じ物を連想するからおかしくなるんだよ 最下位の人間は 8人の所持品を1人1250万で強制的に買わされる と言い換えればわかりやすい 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 875 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 18 57 ID vh+jkixX0 857 その分配金1億は最下位の人からせしめた金だろ 自腹じゃないじゃん 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 878 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 22 02 ID vh+jkixX0 870 当然ながら 1人5億の借金を背負わされた状態でゲーム開始だと思います 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 882 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 25 08 ID vh+jkixX0 879 違うよ 最下位のペナルティは あくまでMチケの残額を事務局が没収してみんなに配ること 最下位になっても使い切ってたら さらに取られることはない 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 887 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 27 32 ID vh+jkixX0 883 土田の件 に関しては明らかなフジテレビのミスだろ そこまで擁護してフォローしてやる必要は無いだろ フジの工作員以外は 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 889 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 29 51 ID vh+jkixX0 884 だったとしても 最下位からふんだくった1億は 結局 他のメンバーに配るんだろ その金を 可哀相だから最下位に返すよ となれば プラスマイナス0だろ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 893 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 32 41 ID vh+jkixX0 890 そっちのほうがおかしい Mチケが1億以上 残ってれば1億没収 1億以下なら あるだけ没収 その金額が他のメンバーの賞金に分配 のほうが自然 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 897 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 35 07 ID vh+jkixX0 891 Mチケットを返す って意味わかって言ってるの? 未使用のMチケットを返す=紙切れを返す って意味だぞ あなたの言いたいのは Mチケットを没収=1億で強制的に買い物させて代金を回収 って意味のほうじゃないのか? 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 902 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 38 07 ID vh+jkixX0 >どっちにしてもおかしいんだからフジが間違えたわけで >ここで我々がどちらが正しいか言い争っても今が無い。 フジテレビ=事務局 ある派=秋山かキノコ ない派=キノコか秋山 プレイヤー同士のつぶしあいを見てほくそ笑むフジ事務局w 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 905 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 40 40 ID vh+jkixX0 最下位から1億ふんだくって みんなに配る というのは 1位から最下位までメンバー全員が1つのチームだと考えれば 1億損して1億儲かるので プラスマイナス0になるので 損したとか得したとか考える必要は全くない ましてや 事務局の自腹とも関係無い 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 909 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 43 30 ID vh+jkixX0 904 事務局は 1位の賞金 つまり 豹柄の二回戦のダイヤ代 を負担して 1億の自腹 だけ損した それだけ 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 913 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 46 40 ID vh+jkixX0 フジテレビ側をフォローする場合は 最下位はMチケの残額から1億を没収してみんなに分配 の説が有力だけど 公式の説明で自ら否定してるから その必要は無いみたいだな 最下位がMチケ全額使用してたら 2億の損出でいいみたいだね 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 915 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 49 29 ID vh+jkixX0 559 名前: 名無しさんは見た!@放送中は実況板で 投稿日: 2007/06/03(日) 02 46 30 ID sqoHfei20 最後皆に1億払わないで8750払って 最下位のやつに3億払ってれば納得できた これプラス 土田の件 をやってなければ 何の問題も無かったんだけどね 自分はこのドラマは好きだけど 別に信者でも無いから フジテレビがミスした場合は 別に擁護する気も無いし叩く 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 918 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 50 43 ID vh+jkixX0 1000到達した時点で次スレの無い場合の避難所 ちょ、ライアーゲーム面白いんだけど!!!?? http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1179688224/l50 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 923 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 53 43 ID vh+jkixX0 921 土田の件も 直の件も 豹柄の件も キノコの件も 矛盾が無いように必死になってる人がいるじゃん (事務局が自腹2億払ったせいにしてでも) 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 930 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 05 57 53 ID vh+jkixX0 922 フジテレビのお客様センターに電話 925 IDがフジ工作員w 926 やっぱり 最下位の没収金は Mチケとか それはそれ これはこれ と考えたほうがいいだろうね Mチケ全額使ってれば 没収2億 二回戦のダイヤ代と合わせて3億 と 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 931 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 06 00 34 ID vh+jkixX0 致命的なミスをしてた ということで 来週の放送無しで打ち切り 来週の放送と3時間スペシャルはDVD収録 ★★★★視聴率-2007年4月期★★★★【76】 96 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 06 02 00 ID vh+jkixX0 ライアーゲームで 番組内容に致命的なミスがあった模様 今後 大量の抗議があれば 謝罪やら打ち切りの可能性あり 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 936 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 06 08 43 ID vh+jkixX0 1000到達した時点で次スレの無い場合の避難所 ちょ、ライアーゲーム面白いんだけど!!!?? http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1179688224/l50 ライアーゲーム-LIAR GAME-既読者専用スレ2回戦目 88 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 06 11 26 ID vh+jkixX0 土田が負け逃げしようとした件について 誰かフォローしてみてください ドラマは最下位1億罰金なのに 3年B組金八先生第8シリーズ 972 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 06 15 25 ID vh+jkixX0 誰か次スレ立てて 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 943 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 06 18 49 ID vh+jkixX0 939 こんな調子じゃ オリジナルの三回戦はヤバイことになりかねないぞ 糞ドラマや 糞3時間スペシャルとかを見たくなければ 今からガンガン抗議しておいたほうがいいぞ 撮影自体は終わってたとしても 編集でどうにか出来るんだから 土田のミスだって 気づいてさえいれば 編集でどうにか出来る次元だったのに とりあえず 今後 糞ドラマ化したライアーを見たく無い人は 今回の件で抗議しておくべき 今ならまだ間に合う 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 952 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 06 29 01 ID vh+jkixX0 944 本来は 事務局が豹柄から1億ふんだくるシーンと みんなに1250万配るシーンと 直が8750万返すシーンと 豹柄に1億返すシーンが 別に無いとおかしいのに なんとなくでカットした製作陣が悪い 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 955 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 06 31 44 ID vh+jkixX0 1000到達した時点で次スレの無い場合の避難所 ちょ、ライアーゲーム面白いんだけど!!!?? http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1179688224/l50 (じゃ寝るから14スレ立てといてね) 【LIAR GAME】ライアーゲーム13回戦目 961 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 06 46 28 ID vh+jkixX0 なんかさ つくりが雑だよね ちょ、ライアーゲーム面白いんだけど!!!?? 124 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 15 23 04 ID gG7VUs5D0 123 南北問題 南南問題 とか そうだよな 【LIAR GAME】ライアーゲーム【最終回】 3 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[sage]:2007/06/03(日) 15 24 16 ID gG7VUs5D0 余計なスレ立てんな 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1180828745/l50 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 329 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 15 29 52 ID gG7VUs5D0 320 やっと納得したヤツが出ると また新しい(さっきビデオ見たんだけどあれおかしくね?)の新しいわかって無いやつが現れる いい加減 直みたいに 丁寧に教えてやるのやめようぜ テンプレ (数字) 見ろ で終わりにしようぜ それにしても A説を取っても矛盾発生 B説を採っても矛盾発生の 致命的なミスをフジテレビは犯しました みんなで抗議しまくって 来週の放送で謝罪をさせよう (反省しないまま 製作を続けた場合) そうしないと3時間SPが悲惨なものになる 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 336 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 15 32 47 ID gG7VUs5D0 ・直に 豹柄に3億 他のメンバーに8750万づつ返させるべきだった ・土田の件は ドラマ設定を考慮してアレンジしておく必要があった フジテレビの致命的ミス (今だったら 総集編用に取り直せるぞ) 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 339 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 15 34 54 ID gG7VUs5D0 334 視聴者に向かって あの件はゴメン とわかるカットやセリフを入れるべきだよね それをしないようであるなら 最終回3時間スペシャルは 適当な作りと ボロボロなものに仕上がるだろう 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 347 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 15 39 08 ID gG7VUs5D0 341 映画でも 女にもてたいとか 目先の金が欲しいとか なんかくだらない理由 何かを始めるけど 何かに目覚めて 何かすごい目的になるやつとかあるじゃん それと同じ 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 352 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 15 43 11 ID gG7VUs5D0 342 そうだね 全体のプラスマイナスではそういうことになってる でも 映画とか(南極物語やバトルロワイヤルやポセイドンアドベンチャーみたいなの)でいうところの 最後の生存者数と 途中の死亡者の場面を照らし合わせると なんか数があってねえ! という演出の致命的ミスを犯してるので 問題になってる 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 359 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 15 46 54 ID gG7VUs5D0 350 たまに会社に 自分が勘違いしてるくせに頑固親父とかいるよな そいつが上司だと目もあてられない >Mチケット分の負債1億+ペナルティー1億ならば >「敗者には2億の負債が生じます」というルールでは? >「敗者には1億の負債が生じます」←これが正しいルール 1億の負債=最下位のペナルティ これだけ Mチケでいくら儲けようが いくら使おうが事務局は関与しない そいつの自業自得 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 366 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 15 52 43 ID gG7VUs5D0 363 9人を1つのチームとして考えれば 親が自分の財布から子供にお小遣いをやったようなもんだろ 全体の中での金の動きは無い でも 直はみんなに8750万返すべきだったよ 初回で1250万の賞金ある って言ってるんだから 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 369 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 15 56 16 ID gG7VUs5D0 ペナルティある派 ない派 自腹は1億派 2億派 の各プレイヤーが互いにつぶしあえば 無傷で得だけするのは 事務局であるフジテレビ ここは 直を見習い みんなで一緒になって 製作ミスしてんじゃねえよ とフジテレビの事務局に 抗議するべきだと思うんだが フジテレビお客様センター 03ー55@53ー1あ111 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 373 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 15 57 18 ID gG7VUs5D0 369 フジテレビお客様センター 03ー55@31ー1あ111 の間違い 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 384 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 01 23 ID gG7VUs5D0 371 Mチケットいくら使おうが 最下位は1億を事務局に持っていかれるんですが ただ その1億は事務局が懐に入れるのではなく みんなに分配するのでややこしいですが しかもフジテレビのバカは その分配シーンを 勝手にまとめてカットしたっていう大ミスを犯してます 372 つまり フジテレビが致命的なミスを犯した ってことだね ふざけんな ちゃんと考えて作れよ 適当に作ってんじゃねえ って抗議するべきだね 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 390 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 04 04 ID gG7VUs5D0 377 それであってる 勘違いさんが 俺のどこがおかしいんだ!? オマエらのほうだろおかしいのは! と騒いでるから揉めてるだけ 376 もうこの人は 間違ってるのわかってて 他人を釣るためにわざとボケてるとしか思えん 以後みんなでスルーしようか? 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 399 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 07 12 ID gG7VUs5D0 381 380 世の中には 自分が間違ってても 私が間違う訳ないだろ あんたらが間違ってるんでしょ って言い続ける人はいる そういう人は アスベルガーが多い 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 402 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 10 28 ID gG7VUs5D0 393 >借金1億あるフクナガたちが勝ち抜け分配金1250万円あげるわけないジャーン!!! それを見越して 直は始めから1250万を差し引いた 8750万しか返してません のハズだけど 演出を見ると・・・あれ? フジテレビ何ミスやってんだよ ふざけんなよ 来週の放送で謝罪しろ フジテレビお客様センター 03ー55@31ー1あ111 @ あ は電話番号表記規制のために入れてあるだけだから 無視してください 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 406 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 11 43 ID gG7VUs5D0 396 負け抜けねらいの人は 無駄な票は要らない 30でも0でも最下位は最下位 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 408 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 13 24 ID gG7VUs5D0 400 フクナガ「賞金の1250万円は ゆずるわけないじゃーんwww」 直「だったらこの1億は返しません 勝手に8750万の負債も抱えてください どうぞご自由に」 キノコ「・・・クソ!」 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 412 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 17 01 ID gG7VUs5D0 409 入れるかどうかわかんねえから こうやって 視聴者に 今抗議しないと 最終回3時間スペシャルなんて ボロボロのグダグダになるぞ それでもいいのか!? って危機感を煽ってるわけだが 余計なことすんな 今後の製作がまともになって欲しい人 今のうちに抗議しておこう スタッフが反省してやり直しが出来る今の内に ↓ フジテレビお客様センター 03ー55@31ー1あ111 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 419 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 19 40 ID gG7VUs5D0 413 今 目をつぶってやったら な~んだ視聴者ってバカばっかりじゃあああんwww あんな致命的なミスやっても 誰も気づかないんだもんなwww と 最終回三時間スペシャルを すごい手抜きで作りますが それでもいい人は 抗議しなくてもいいです 私はそんなの見たく無いです はい フジテレビお客様センター 03ー55@31ー1あ111 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 422 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 21 30 ID gG7VUs5D0 415 ここでいう 謝罪 ってのは 製作陣が あれに関しては正直スマンかった という描写を 次回からの作品内に入れろ ってことなんだが アナウンサーが出てきて謝罪だけして 総集編もDVDもそのまんま なんてのはまっぴらゴメンだ 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 429 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 23 57 ID gG7VUs5D0 423 事務局自腹2億説 と 豹柄の借金返済出来て無い説 なら フジテレビは間違っては無いよな ドラマの内容が 超クソな内容でした ってだけでw ・・・氏ね フジテレビお客様センター 03ー55@31ー1あ111 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 432 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 26 07 ID gG7VUs5D0 430 直の今後の投票全部 を賭けるべきだよな そうすりゃ キノコ1位確定なのに やっぱドラマ製作スタッフおかしいよな 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 436 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 27 50 ID gG7VUs5D0 434 一人しか電話しなかったら キチガイクレーマーがいたみたいです 終了 で終わって 声が現場に届かないだろうが バカか? その結果 ↓ 今 目をつぶってやったら な~んだ視聴者ってバカばっかりじゃあああんwww あんな致命的なミスやっても 誰も気づかないんだもんなwww と 最終回三時間スペシャルを すごい手抜きで作りますが それでもいい人は 抗議しなくてもいいです 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 439 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 28 50 ID gG7VUs5D0 436 ここでいう 謝罪 の内容 ↓ 422 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 443 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 30 26 ID gG7VUs5D0 438 俺達は スタッフやこのドラマを嫌ってるのではなく 大好きなんだ 今期で一番楽しみにしてるドラマだ だからこそ 傲慢になったり手抜きしたり開き直ったりせず ちゃんと作ってくれ ってことなんだ 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 449 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 33 16 ID gG7VUs5D0 445 では 土田の件と 豹柄の件と 直の件と キノコの件が 矛盾の無くなるように フジテレビをフォローして擁護してみてください これが演出ミスじゃないなら何なんだ? 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 453 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 34 39 ID gG7VUs5D0 447 豹柄: 直ちゃんが全員に8750万円配布すれば、さらに1億円余るので 豹柄が残った1億円をもらえる →0円 こう 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 458 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 37 19 ID gG7VUs5D0 450 >つまり、こう >最下位以外は仮にMチケットを手付かずで温存すれば紙切れを返すだけ。使用分だけが新たな負債になる。 >最下位はMチケットじゃなく現金で返さなきゃいけない。 勘違いしてる人に共通してるんだけど 最後にMチケを「精算」するのと 最後にMチケが「没収」されるのは 似てるようで全然別物だからね これがごっちゃになった状態で 精算 としか言わないから みんなが混乱する みんなは精算(未使用なら0)だけど 最下位は没収(事務局が勝手に使用して 負債1億)なんでしょ? 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 461 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 39 12 ID gG7VUs5D0 455 どのシーンやセリフを残して どれをカットするか その取捨選択に失敗したって感じだな 今回は 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 464 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 40 21 ID gG7VUs5D0 459 ツチダが勘違いかキチガイって設定なら それで丸く収まる 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 467 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 42 32 ID gG7VUs5D0 462 詭弁のガイドラインにあったな どういう質問なのかオマエが言え そして質問内容にケチつけて修正を要求 って回答先延ばしする方法 463 根本的なことがわかってない人は 相手にしないほうがいいです 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 469 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 44 29 ID gG7VUs5D0 466 直は8750万ずつ配って 事務局から1250万ずつ配布された後 さらに1億を豹柄に渡すべきだったな 直が勝手に頭の中にまとめてたけど 直 オマエは事務局の幹部か? ってことになるし (まさかそういうオチかw ) 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 476 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 46 37 ID gG7VUs5D0 468 どう考えてもおかしいことを 主人公の直がやってるほうが 頭脳戦ドラマとしては激萎えなんですけどね デスノートで なんで死んでるのか (読者や視聴者が)頭で考えればわかるだろ? と死亡シーンをカットするくらい萎えるんですけど 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 485 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 49 25 ID gG7VUs5D0 471 無いに決まってるよ だってスタッフが製作ミスやったんだからw 質問 苦情 抗議などはこちら ↓ フジテレビお客様センター 03ー55@31ー1あ111 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 492 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 51 25 ID gG7VUs5D0 470 それは実際に付け加えた内容が放送されてから言えることだな 現時点ではスタッフが今回のミスを反省してるかどうかはわからない せめて公式サイトくらい 謝罪コメントだして 意思表示しろよ それとも あれであってんだよ! クレーマーはウザイな とか思ってんのか? 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 499 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 53 09 ID gG7VUs5D0 474 矛盾に関しては? あの世界では錬金術が使えて 何も無い空間から いきなりお金が沸き出す世界です と言うのなら 矛盾のほうは無くなります だがそんな開き直りやったら このドラマはもう見ません 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 504 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 54 38 ID gG7VUs5D0 478 だったら 事務局はいくら損したか 計算してみてください 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 508 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 56 09 ID gG7VUs5D0 480 だから それが演出ミス かっこいい場面をやろうとして 大事な金勘定のシーンをおざなりにしたツケが 今こうして問題になってる 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 514 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 16 58 35 ID gG7VUs5D0 フジテレビは 来週の放送の 冒頭の直のナレーションに 475を入れるように フジテレビお客様センター 03ー55@31ー1あ111 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 517 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 01 11 ID gG7VUs5D0 496 そもそも Mチケを 各個人に返す必要 が無いんだよ 直が9枚のMチケを事務局に持って行って 9人分で~す って返却すればいいだけだったのに 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 520 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 02 27 ID gG7VUs5D0 497 答えてやろう 投稿日 ID ITxDHQtL0 は自分は釣りでやってるって認めたね NGワード決定 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 523 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 04 51 ID gG7VUs5D0 503 大事なラストの金の精算シーンを 滅茶苦茶にするほうが ドラマ的に不都合だと思うぞ よくあるんだよね バカ映画で かっこいいシーンを入れようと思って ついさっきまでサンフランシスコにいた仲間が なぜかニューヨークに援軍に駆け付けてたり そういう整合性の無い内容って萎えるよな 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 528 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 06 50 ID gG7VUs5D0 509 わかる気が無い人に いくら教えても無駄 宗教の狂信者と同じ 510 直が わざわざ他のメンバーにMチケ返却するシーンが余計だったね 直が9枚のMチケを1束にまとめて 9人分です と事務局に返還するだけで良かったのに 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 531 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 08 12 ID gG7VUs5D0 513 おまえは 秋山みたいな主人公が 前後矛盾してるかっこいいセリフ言ってる漫画とかだけ見てろ 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 536 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 09 58 ID gG7VUs5D0 513 このドラマのドラマ性は 知的戦略とかそっちのほうでしょう なんか知らないけど秋山と直が勝ちました~w バンザイバンザイ な内容なら糞萎える 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 541 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 11 45 ID gG7VUs5D0 518 別に長々説明する必要があるわけじゃない たった一言のセリフ や たった数秒の描写 があるだけで 全然別物になったのに それを切ったせいで トンデモドラマになってしまったのが残念 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 546 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 13 48 ID gG7VUs5D0 525 踊る大捜査線1は良い映画だったけど 踊る2で 結果的に青島刑事が犯人逮捕したんだから良かったじゃない 何が不満なの? な糞映画に成り下がったパターンに似てるな 最終回がすごく不安になってきた 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 551 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 15 29 ID gG7VUs5D0 534 矛盾してるから問題なんだろ あのままじゃ豹柄の借金には足らないとか みんな1億1250万もらっちゃうけどいいのか?とか 大問題を含んでる 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 554 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 18 23 ID gG7VUs5D0 548 だからドラマを叩くな って言うのなら あなたはこのドラマの狂信者だよ 自分たちはこのドラマの ただのファンにすぎないから 悪い点があれば叩く 最終回が愚作にならないためにも 徹底的に 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 560 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 20 17 ID gG7VUs5D0 ここで 説明する必要無いよ 三回戦会場への拉致シーンをやるから仕方無い って言ってるやつらは キムタコが 検事や銀行員で それじゃ 犯罪立証出来なくない? それじゃ銀行の倒産を救えないよな? な内容でも わ~かっこいい で見過ごす連中と同じなんだろうな 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 564 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 21 59 ID gG7VUs5D0 552 >そもそもあの説明だと、リストラされた時に >Mチケが残ってなければ分配する必要は無いと思うが、 そもそも その前提が違う >どちらにせよ、分配したいんなら勝手にすればいいじゃん。 >どっちにしてもヒョウ柄は救われる。 豹柄救済には3億の小切手が必要なのに2億しか渡してない 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 566 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 23 26 ID gG7VUs5D0 553 これ ライトな視聴者が多いから そんなに問題になってないけど ナニワ金融道のドラマや カイジのドラマ化のときに >このドラマでお金の帳尻合ってませんよは、笑ってすまされることじゃないぞ。 だったら 抗議の嵐なんだろうな それくらいのミスを犯してる 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 568 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 24 34 ID gG7VUs5D0 556 心理戦メインなら 3億の借金あるエトウに 二億だけ渡して偽善者ぶるのもOKか すごいドラマだな 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 576 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 26 11 ID gG7VUs5D0 561 電話しましたが 何か? この件は担当に伝えておきます って言われましたが何か? フジテレビお客様センター 03ー55@31ー1あ111 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 585 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 30 00 ID gG7VUs5D0 569 ちょっとしたことなんだけどな~ エトウに2億渡して 9人分のMチケを まとめて事務局に返却するとか ちょっとした小手先の描写を入れるだけで 何の問題も無いドラマになったのにな 見た目だけかっこよければ 辻褄なんてどうでもいいバカは トップガンの 自分たちが 領海侵犯(領空侵犯)した癖に 迎撃にきた戦闘機を撃ち落として ヒャッホ~ って喜んでるようなバカ映画でも見てろよ 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 587 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 31 42 ID gG7VUs5D0 570 今後 糞ドラマになっても別にいいよ って人は 別に抗議しなくていいよ って前から言ってるだろ ここで騒いでるのは糞ドラマになったら困る人たちだよ 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 592 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 33 25 ID gG7VUs5D0 581 ドラマ内で起きたことは全て正しい という徳政令に逃げることは確かに出来るよ でもそれやったら マジカルファンタジードラマに成り下がるだろ 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 601 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 35 23 ID gG7VUs5D0 588 あんたの脳内だけではな 明確に演算処理した っていう証拠になる描写が出てないから問題 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 604 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 36 33 ID gG7VUs5D0 591 最終回で あれ?直は1億足らないよね? みたいな大チョンボとかやらないといいんだけどな 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 609 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 38 26 ID XNfy1aJA0 598 次回の放送で ツチダの謝罪コメントか 秋山の訂正コメントは必須だな 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 614 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 40 17 ID XNfy1aJA0 608 そういうことだね ライアーゲームが矛盾ありまくり 辻褄あわない ただ見た目がかっこいいだけ のドラマになったとしても 別にいいよ って人は抗議しないだろうからね それが嫌な人は抗議する 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 620 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 42 24 ID XNfy1aJA0 613 直は豹柄に1億の小切手を私 他の9枚のMチケを 9人分ですと事務局に返還 とするだけで何の問題も無かったのにな 何やってんだスタッフ 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 624 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 43 44 ID XNfy1aJA0 615 ドラマは最下位3億になるけど 1位に賞金1億あるから それで相殺出来る あとは直が3億分エトウに渡せば良かっただけなのに 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 628 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 45 30 ID XNfy1aJA0 616 それ見て思うんだけどさ 視聴者側が互いに議論するのは 実にバカげてることなんだよな 悪いのは矛盾を含んだ致命的なミスをした内容を放送したフジテレビなんだし フジテレビのミスを 視聴者である我々がフォローしてやる必要性なんて皆無 両方とも一緒になって共にフジテレビに抗議するほうがまとも 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 632 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 47 15 ID XNfy1aJA0 622 矛盾を無くす方法 事務局2億自腹 実はエトウの借金返済は足りない ツチダが血迷った あっちを立てればこっちが立たず 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 638 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 49 18 ID XNfy1aJA0 629 フジテレビの手抜きに頭来てんだから 言葉にトゲがあるのは当然だろ 自分は愛知県警の交渉人みたいなことは出来ない 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 645 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 51 34 ID XNfy1aJA0 637 なんで事務局はエトウから1億取らなかったの? なんで事務局は1250万づつ みんなに分配しなかったの? 直が実は 事務局の幹部です というのなら話は別だが 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 650 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 53 20 ID XNfy1aJA0 642 次回で 借金返済1億足りなくて 強制労働させられる豹柄出てこないかな~ それやったら フジテレビ見直す 今回のミスは帳消しにする 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 655 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 55 05 ID XNfy1aJA0 646 みんなの借金が1億から8250万に減ったとする 事務局の自腹は2億 エトウの借金返済は出来ず借金1億残る ということになりますが よろしいですか? 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 660 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 56 35 ID XNfy1aJA0 648 もう今回の件は そういうバカドラマだったw ということでいいだろ 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 667 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 17 58 44 ID XNfy1aJA0 649 >そちらが問題にしてるのは過程の問題 そうだよ ドラマ演出の問題だよ 大根役者集めて 棒読み演技やらせて セリフはちゃんと言ったじゃないか! 何か問題でもあるのか! と言いたいのなら 僕はもう相手にしないよ どうぞご自由に 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 672 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 01 00 ID XNfy1aJA0 658 でも肝心なところで チョンボしちゃったからね~ どんなにかっこいいこと言ってても 京都にいたはずの登場人物が 同じ日に江戸にいたらおかしいだろ 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 680 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 04 38 ID XNfy1aJA0 677 豹柄のMチケ使用分1億 のことなら 直が自分の中で打ち消して相殺してるから まあ 無いといえば無いことに出来るけど 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 687 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 06 07 ID XNfy1aJA0 679 今回の みんなの金を集めて 豹柄1名を救う って展開は結構感動したよ それだけに 最後の勘定シーンを手抜き編集でカット ってのはショックだった 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 690 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 07 00 ID XNfy1aJA0 682 それはわかるんだよ だから直は みんなに8750万返却すれば良かったんだよ 1億返却したから訳わからん 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 692 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 08 19 ID XNfy1aJA0 684 その場合は 事務局の自腹2億だよね フジテレビや公式サイトが 事務局の自腹は2億なんだよ! と言い切るのなら それでもいいけど? 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 699 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 09 40 ID XNfy1aJA0 685 そうだね もらいと出てく金が ごっちゃになって矛盾してる 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 705 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 12 34 ID XNfy1aJA0 700 公式ホームページが悪い ツチダがバカ 事務局の自腹は2億 こうやってトカゲの尻尾切りすれば フジテレビは何も悪くない 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 709 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 14 42 ID XNfy1aJA0 703 直「エトウさん あのときのお水の代金です はい1億円 これでMチケのやりとりは両方0円ね」 の一言があるだけでも破綻しないのにな 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 716 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 17 04 ID XNfy1aJA0 707 豹柄がダイヤのネームプレートしてて それを最下位になったときに剥奪でもしてれば わかりやすかったんだけどね どう考えてもフジテレビの製作ミス 少数決ゲームのときは わからずや質問者に対して 番組側をフォローする立場だったけど これはフォロー出来ない 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 719 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 18 57 ID XNfy1aJA0 712 どうしても納得しない人 納得したくない人が暴れてるから 言うほうも言うほうだが 構うほうも構うほうだよな 悪いのは どっちの説でもおかしくなる 矛盾内容だったフジテレビなのに セイラ「アムロ! 兄さん あなたたち同士が戦うことないのよ! 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 725 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 20 10 ID XNfy1aJA0 矛盾無し(ていうか矛盾をトンデモ理由で解決)=バかドラマ 矛盾あり=製作ミス どっちにしてもフジテレビ詰んだな 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 727 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 20 55 ID XNfy1aJA0 720 自分は フジテレビが悪い 派 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 731 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 23 05 ID XNfy1aJA0 723 >1 きのこに5百万とられた→9500万のMチケ ー500万のMチケ に修正して再計算し直してください そうすれば 2億六千万 となってる箇所が 1億6000万 になるはずだから 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 737 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 26 10 ID XNfy1aJA0 計算自体はつきつめれば間違ってはいないんだよな(バカのツチダ除く) でも 事務局がエトウから1億強制没収してみんなに分配するシーンがない または エトウに3億渡して みんなに8750万返却するシーンが無い そのせいで はあ? な内容になってしまったのが・・・ 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 741 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 27 26 ID XNfy1aJA0 734 次回の放送で 秋山がツチダに おまえの考えは間違ってた って言わせないと ドラマ的にはおかしいよね 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 745 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 29 08 ID XNfy1aJA0 740 バカとか釣り師とかはスルーでお願いします 相手にしますと同次元に落ちますので 739 そのために 脚本 演出 編集 とかあるんだよな 今回はこの点でミスを犯した 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 748 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 30 47 ID XNfy1aJA0 743 ペナルティ無し 事務局自腹2億 派 の脳内では そういうことになってるよ いいんじゃない? 事務局は二億自腹 エトウの借金返済は足りない ツチダはバカ 公式ホームページがミス のバカドラマでした ってことにすれば 何も悪いことはしてないことになるんだから 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 757 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 33 30 ID XNfy1aJA0 750 持ち金 って言うともらった金みたいだな 金融屋から借金して手元にある1億 って言ったほうが的確 クレカ破産する連中は これは自分の金だと錯覚し 人の金を使ってるって自覚が無くなるのだそうな 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 763 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 36 11 ID XNfy1aJA0 754 先週 俺が 金勘定や必勝法を話し合いたいやつらは 専用スレ立てて出てけ って言ったけど 誰も聞かなかったから 普通の感想とかしたい人が 専用スレ立てて出て行ってください このスレの再利用でもいいです ちょ、ライアーゲーム面白いんだけど!!!?? http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1179688224/l50 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 771 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 38 51 ID XNfy1aJA0 755 ペナルテイは ある ない ツチダは 正しい 間違ってる エトウの負債は 2億 3億 事務局の自腹は 1億 2億 この要素が 各人で色々入り組んでるのに 単純に ~~派なんて言えるわけないだろ ペナルティはあるけどツチダは間違ってる って人もいれば エトウの負債は2億だけど 事務局の自腹は2億だと思う とかいう人もいて 入り組んだ状況になってるから これだけ揉めてるんだし 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 778 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 40 42 ID XNfy1aJA0 789 原作でも敗者復活戦で 事務局1億自腹 をやってるので その金で 最下位の人の二回戦の借金帳消し をやってるのですが 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 791 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 46 14 ID XNfy1aJA0 767 何度も言わせるな 演出が悪い と一貫して言ってるだろ セックスどころかキスシーンすら無いのに いきなり妊娠の場面があって 視聴者が はあ? と言ってるところに (ドラマの内容にもよるが) なんで理解出来ないの? バカじゃんnw と言いたいのなら 言えばいいじゃん それは自由だよ でも それはファンとは言わない 狂信者 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 795 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 18 47 57 ID XNfy1aJA0 ある 間違ってる 3億 1億 775 これテンプレにして 各人は 書き込みの最初の一行目に入れることにしようか? 別にどうでもいいけど 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 820 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 19 01 13 ID XNfy1aJA0 794 そういう人はそういう人でいれてあげないと また揉めるだろう それと 矛盾に関して訂正セリフを入れろ 派 と どうせバカドラマなんだからいいじゃん 派もいるな 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 825 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 19 03 19 ID XNfy1aJA0 803 ツチダはバカで 間違ったことを言います 金田一にでてくる なんとか警部みたいな役割です とフジが公式のコメントすれば 一応は悪くない そこらへんはルールだから水に流す 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 831 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 19 05 07 ID XNfy1aJA0 807 自分は ペナルティとして 3時間スペシャルの 総集編2時間枠は スタッフただ働き でw 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 875 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 00 52 ID XNfy1aJA0 836 首輪つけられて あなたたには これから金の奪い合いをしてもらいます ちなみに首輪(ネックレス)は1億円です だから 満更まずれても無いんだよな 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 877 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 02 27 ID XNfy1aJA0 845 818 だと、事務局は 優勝賞金の1億と、勝ち残り分配の1億の計2億の損になる。それで良いなら、 直は、敗者復活で1億の儲けで2回戦に進むことになる 直が1億の儲けでなく みんなで1250万づつもらった だね 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 879 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 04 33 ID XNfy1aJA0 俺は事務局のこと嫌いだから 事務局の自腹2億で みんなは1250万づつもらった (直は1250万儲かった 他のメンバーは1億の借金が8750万に減った) でいいじゃんw 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 880 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 06 44 ID XNfy1aJA0 872 辻褄あわせるために CG使ったり爆破したり 莫大な予算や手間や時間がかかるのなら その話はよくわかる ナオのセリフを少し改正するだけで 発生しなかった余計な問題を 手抜きしたせいで発生させてしまったことへ みんなが憤っている 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 882 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 09 46 ID XNfy1aJA0 なんでみんな喧嘩してんだ? 事務局が2億を自腹してて エトウの借金返済は足りなくて ツチダは勘違いバカで 公式ホームページ担当者が間違ったこと書いてた ってだけだろ なんで喧嘩する必要があるんだ? 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 885 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 13 44 ID XNfy1aJA0 このスレは 金勘定や必勝法でスレが埋まってるので 普通の感想や 次回や最終回スペシャルの放送内容などの話題は 下記のスレを利用してください ちょ、ライアーゲーム面白いんだけど!!!?? http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1179688224/l50 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 888 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 22 16 ID XNfy1aJA0 886 しっつも~ん 二回戦の負債1億の返済が終わってる 直が最下位になった場合は 全員の賞金1250万は 無かったことになるんですか? ちょ、ライアーゲーム面白いんだけど!!!?? 130 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 23 48 ID XNfy1aJA0 129 直がバカなんじゃなくて 計算が出来る子 というのは 今回の放送で明確になった 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 892 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 26 46 ID XNfy1aJA0 なんでもかんでも 「想像の余地にまかせます」 というのは エヴァ時代のバカ作品の頃だけにしてくれ 最近は 最低限の説明の義務がある 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 895 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 29 02 ID XNfy1aJA0 891 そうだよ 矛盾は全く無いよ 事務局が2億を自腹してて エトウの借金返済は足りなくて ツチダは勘違いバカで 公式ホームページ担当者が間違ったこと書いてた っていう バカドラマ だった訳だから 矛盾は全く無いよ まともな内容であって欲しい って思ってる人達が怒ってるだけで 結論 ライアーゲームは カイジなんかには全くもって到達出来ない バカ漫画 バカドラマ 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 897 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 30 59 ID XNfy1aJA0 894 それだと 最下位の人は必ず1億の負債 という説明に矛盾が生じる 言った後に 「あ! カンザキナオさんは既に負債無いから別格ねw」 って司会者が言ったのなら話は別だけど 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 898 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 32 15 ID XNfy1aJA0 896 見たほうがいい ていうか 見ないでドラマスレに書き込むのは あまり望ましくない ちょ、ライアーゲーム面白いんだけど!!!?? 133 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 33 30 ID XNfy1aJA0 131 それは カタカナ(日本語) で? 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 901 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 36 26 ID XNfy1aJA0 900 その場合 直が最下位になっても取り立ては出来ない or 既に直が返済した金額をみんなに支払って1億自腹 合計2億の自腹 になるね それが正しい とフジテレビが言えば それが正しいことになるね 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 907 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 41 07 ID XNfy1aJA0 902 903 903 書いてはないけど 直が最下位になったら この件はどうなるの? 1~8位は1250万円もらえるの? もらえないの? 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 910 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 42 35 ID XNfy1aJA0 906 そこらへん編集ミスだと 俺も思うんだよな 7000万で2票買う前に その7000万を使って負け抜けを計画してれば まだわかるのに 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 915 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 45 09 ID XNfy1aJA0 911 金勘定とか作戦とかで このスレ埋まるので 役者の話とか感想の話は こっち行ってやってください ちょ、ライアーゲーム面白いんだけど!!!?? http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1179688224/l50 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 918 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 47 11 ID XNfy1aJA0 913 そうなっちまうと やっちまったのは事実だけど どうにかして無罪にしよう の しょうもない弁護にしかならねーよ 山口母子殺人の弁護士の 母親に似てたので甘えてたら死にました 体内に精子があったのは そうすると生き返ると思ったからです みたいな 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 921 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 49 42 ID XNfy1aJA0 916 ここドラマ板だからね 普通の雑談がしたければ ロビーやラウンジにでも行けばいい話だし ドラマ板はドラマについて熱く語りたい人たちのための板だからね そこで 熱くなってるやつらダサイ と言ってるほうが・・・ わざわざ秋葉原観光にやってきて ヲタってキモイよね~ とか言ってるようなもんだし・・・ 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 925 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 53 15 ID XNfy1aJA0 917 残念ですが 915のスレでどうぞ 920 >直がすでに払った主催者の手にある1億の負債を分けるだけだ >なんの問題もないだろ そうすると 事務局の自腹が二億になります 二億になって当然 と言うのなら もう話すことはありません >編集ミスでもなんでもないだろ? ツチダは何も間違ったことを言ってない となれば 番組製作陣がおかしいことになる 次回 ツチダがおかしい人 というフォローセリフが入れば問題は無くなる 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 928 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 55 54 ID XNfy1aJA0 今回の放送で 矛盾がある と騒いでる人がいますが 矛盾なんてありません なぜなら ライアーゲームはどうしようもないバカドラマ だから矛盾なんて無いのです 事務局が2億を自腹してて エトウの借金返済は足りなくて ツチダは勘違いバカで 公式ホームページ担当者が間違ったこと書いてた という カイジに到底及ばない バカな内容のドラマなので 何の矛盾もありません おわかり? 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 929 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 20 57 15 ID XNfy1aJA0 926 豹柄は3億の返済義務があるのに 偽善者の直は 2億しか手渡して無いから 豹柄くんは 借金返済強制収容所に送られたよ 可哀相に 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 935 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 00 36 ID XNfy1aJA0 931 残念ですが 今回の感想やら 役者に関しての話題とかの書き込みしても 読まれずにスルーされる可能性が高いので こっちのスレに書き込んでください ちょ、ライアーゲーム面白いんだけど!!!?? http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1179688224/l50 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 936 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 02 27 ID XNfy1aJA0 932 だとすると 豹柄から事務局が1億強制強奪して みんなに分配する部分で矛盾発生 (ちなみに事務局自腹2億説なら 矛盾は発生しません) 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 937 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 03 19 ID XNfy1aJA0 934 論戦で反論出来なくなると ID名指しで人格否定ですか 乙 3年B組金八先生第8シリーズ 981 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 05 32 ID XNfy1aJA0 977 このスレは 正月か年末の金八スペシャルのスレとして 再利用してるわけだから 金八8スレじゃなくて 金八スペシャルスレ としてでもいいから 次スレは立てないといけない 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 941 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 08 11 ID XNfy1aJA0 938 その場合は 直が 自分の分と豹柄の分と まとめて2人分の2億分のマネーチケットを 事務局に返済する必要があるね ところで なんで直はキノコ(たち)に1億円返却したの? 8750万じゃないの? 直ちゃん1億赤字? 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 944 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 10 14 ID XNfy1aJA0 940 前回は 直が80票取った! つづく だったから それくらいでいいんじゃない? 今回は 最後のマネチケ精算のときに 直がわけわからんこと口走ってるから問題あるけど 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 946 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 12 29 ID XNfy1aJA0 943 現時点ではそういうことになるね 次回の放送か 公式サイトかで 何かしらのコメントが無い限り これでみんなの借金が減額されてなければ 製作スタッフは やらなければいけないはずの仕事をやってなかった という製作ミスをやったことになる 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 948 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 14 08 ID XNfy1aJA0 945 そうすると 941の問題が発生するので あっちを立てると こっちが立たず (これが 今回の放送で 製作陣は致命的ミスを犯した と言われる点) 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 951 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 16 40 ID XNfy1aJA0 必死にフジテレビ側を擁護してる人たち もうやめなよ 昨夜も 自分が擁護したけど もうダメだよ これだけのミスは擁護のしようがない どうしても矛盾が発生する だから結論 事務局が2億を自腹してて エトウの借金返済は足りなくて ツチダは勘違いバカで 公式ホームページ担当者が間違ったこと書いてた というバカドラマでした ちゃんちゃん でいいじゃんw 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 955 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 19 09 ID XNfy1aJA0 952 キノコたちには しっかり 1億円 を支払っている(8750万円ではなく) あとから1250万を直がもらうのか? それとも直が1億赤字か? もしくは こんなバカドラマなんかで 真面目に考えるほうがバカだよwww と気楽に考えるか 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 959 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 21 54 ID XNfy1aJA0 956 北海道の役人の サバ読みルールを 何の疑いも無く受け入れて納得した バカなアイヌ人みたいだよな 直が詐欺師だったら あそこで1億くすねることも容易に出来るぞ 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 963 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 24 25 ID XNfy1aJA0 957 マネチケに 賞金の1250万は直に渡すこと なんてありませ~ん だからキノコたちは 1億1250万を手にして 1億を事務局に返却しました 豹柄か直が1億赤字ですw 無理しないでいいよ このドラマは実はバカドラマだったんだよ 958 一位賞金が無くて 最下位はMチケだけがペナルティ となってれば何の問題も無かった 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 968 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 27 53 ID XNfy1aJA0 961 頭の回転の早すぎる人は チクタクバンバンで ずっと先の脱線してるルートに気づいてそれを直し そのせいで手前のルートを破壊して脱線させる (←あるあるw 俺もよくやったw) ドラマの直がやったのも まさにそれ 二手三手先を計算した行動したことで 最初の一手でぶっ転んでるw 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 969 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 29 03 ID XNfy1aJA0 960 俺達はとんでもない思い違いをしていたようだ カンザキナオこそ 事務局の大幹部=例のあの人 だったのだよ え~ なんでって~! 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 973 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 32 32 ID XNfy1aJA0 966 だから 事務局が感知するには みんなに支払う金額を8750万にしないとダメなの 1億づつ払ったら 1億1250万になって 豹柄か直が1億を損してしまうの 結論 フジ謝れ 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 976 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 34 47 ID XNfy1aJA0 970 では 直が1億と記載した小切手をキノコたちに手渡した件について 弁解をどうぞ 事務局が直の演説に感動して 豹柄からを取りませんでした とか みんなに1250万あげませんでした とかいうのは無しだぞ いやあってもいいや どうせバカドラマだし 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 981 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 39 07 ID XNfy1aJA0 978 マネチケの限度額は1億なので 1億1250万を巻き上げることは出来ません 1億全額まきあげて 8750万返還 じゃないと おかしくなります 次回の放送で 直がマイナス1億でスタートしたら 逆にフジをほめてやる 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 986 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 43 37 ID XNfy1aJA0 980 事務局自腹は2億 (慈善事業で自腹上等) ツチダは正しい キノコがバカでキノコが勘違い 新しい説だな 何かミスがあったときは そいつがバカだったことにするのは良い手段だな そのうちアキヤマがとんでもないミスをしそうだが そのときはアキヤマがバカだったんだな 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 987 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 44 52 ID XNfy1aJA0 1000埋まったけど次スレないときの避難所 ちょ、ライアーゲーム面白いんだけど!!!?? http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1179688224/l50 【LIAR GAME】ライアーゲーム14回戦目 989 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 46 22 ID XNfy1aJA0 988 前スレ立てたから無理w ちょ、ライアーゲーム面白いんだけど!!!?? 137 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 21 57 22 ID XNfy1aJA0 15スレまだ~ ちょ、ライアーゲーム面白いんだけど!!!?? 140 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 22 14 20 ID XNfy1aJA0 わかったぞ しばらく本スレが立たないと 書き込みは止む つまり放送日や放送直後は しばらくスレ立てしなければいいんだ ちょ、ライアーゲーム面白いんだけど!!!?? 143 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 22 22 46 ID XNfy1aJA0 141 俺は楽しいから書き込み続ける 俺の書き込みが無くなって欲しいなら 俺の見なくなるような糞ドラマに内容を変えることだな 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 38 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 22 24 44 ID XNfy1aJA0 4 dat落ちしたスレが読めたりするサービス http //www.geocities.jp/mirrorhenkan/ 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 39 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 22 26 45 ID XNfy1aJA0 (今回の放送内容のまとめ) 必死にフジテレビ側を擁護してる人たち もうやめなよ 昨夜も 自分が擁護したけど もうダメだよ これだけのミスは擁護のしようがない どうしても矛盾が発生する だから結論 事務局が2億を自腹してて エトウの借金返済は足りなくて ツチダは勘違いバカで 公式ホームページ担当者が間違ったこと書いてた というバカドラマでした ちゃんちゃん でいいじゃんw 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 41 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 22 28 00 ID XNfy1aJA0 感想 役者に関する話題 今後のストーリー などの 一般的な話題は 金勘定や必勝法の議論などで埋まってしまい せっかくの書き込みがスルーされてしまうので 下記のスレをごりようください ちょ、ライアーゲーム面白いんだけど!!!?? http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1179688224/l50 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 42 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 22 29 10 ID XNfy1aJA0 28 秋山は北王子の弟 ・・・と見せかけて息子 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 44 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 22 30 52 ID XNfy1aJA0 30 それ見て 映画海猿2で 主人公の伊藤キノコが死亡フラグやりまくりで爆笑したの思いだした (そこまで俺は死ぬぞって言わないと死ねないのかよw) 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 46 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 22 31 57 ID XNfy1aJA0 32 世の中には 読んだのに理解出来ない 可哀相な理解力の人がたくさんいるみたいです ちょ、ライアーゲーム面白いんだけど!!!?? 145 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 22 33 15 ID XNfy1aJA0 次スレ 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1180875098/l50 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 49 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 22 34 03 ID XNfy1aJA0 43 ハゲのオカマのキャラならいます キノコみたいにあんなに吹っ飛んでもいません それでも良ければどうぞ 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 51 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 22 35 36 ID XNfy1aJA0 48 ずっと深夜のままでいて欲しいのはわかるけど それは無理 最終回3時間になるくらい期待されてるから 続編あれば絶対ゴールデン (ていうか続編は絶対やる) 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 52 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 22 36 32 ID XNfy1aJA0 あの金勘定や必勝法のバカどもがどこへ消えたか知らんが こういうドラマのスレとして本来の話題で話せて 本当に楽しい 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 54 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 22 42 09 ID XNfy1aJA0 なんか ナカイの黒バラでライアーっぽいことしてる 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 56 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 22 44 13 ID XNfy1aJA0 66 フジには無理 トリビアとかを上に上げてダメにする放送局だし 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 58 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 22 45 54 ID XNfy1aJA0 族園ゴールデン進出 なんていう先の話より 最終回3時間が既に不安だよ 今回の時点で あんな大チョンボやってるってことは 肝心な場面で 視聴者「なんか秋山がかっこいいこと言ってたけど 直は1億足りなくない?」 とか大失敗をやってしまいそうだ 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 59 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 22 48 12 ID XNfy1aJA0 先週の放送の後 直の残金7000万なので 一人1000万で10票の契約で 7人から票を買ってめでたしめでたし にしておいたほうが良かったね と言っていた人のほうが正しかったね 余計なことするから 今回の放送で破綻する 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 77 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 23 07 50 ID XNfy1aJA0 102 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2007/06/03(日) 21 56 38 ID 73e/PRFp 同じように破綻していたと仮定して。 じゃあ、今回だけ特殊に思うのは何でなんだろうかと。 ユーザーのせいにし、誹謗中傷にしてしまえば 製作者のプライドは守れるんだろうね。 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 78 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 23 09 33 ID XNfy1aJA0 60 そもそも このスレには ・よく出来た予想 と ・ハズレの予想 の二種類しか無いから ネタバレそのものが無いぞ 誰かの予想が当たってたとしたら それはたまたま当たったおめでとう なだけだし 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 81 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 23 11 27 ID XNfy1aJA0 62 引用する場合 変な加工を加えるのは良くないと思うの 80 名前: 名無しさんは見た!@放送中は実況板で 投稿日: 2007/06/03(日) 22 28 36 ID kB5Th3XVO ロボは5話でも、立入禁止のロープを軽快に飛び越えてたからね。 ニコは腕振りに問題がある。肘から下が使われていないうえ、 横回転してるから、走る方向とは逆にブレーキがかかってる。 脇を締めて肘から上を体に密着させた方がいい。 しかし、ライアーゲームで金の計算して違うとか言ってる奴って何を考えているのやら。 ドラマを楽しく見る氣はないのか? 83 名前: 名無しさんは見た!@放送中は実況板で [sage] 投稿日: 2007/06/03(日) 22 36 01 ID XUXBnreQ0 80 子供の頃にろくに本を読まず金勘定ばっかしていて、 いまだにフィクションをフィクションとして 楽しむやり方が身に付いていないんだろう。 81 ロボの中の人は棒高跳びで東北4位かなんかだったはず。 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 84 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 23 13 53 ID XNfy1aJA0 68 過程に関しては いくらでも矛盾やウソがあってもいいんだよ 結果がしっかりしてれば 今回の矛盾の問題は 結果がおかしいんだよ あるはずの無い金が 急にどこかから沸いて出てきたりしてるし 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 85 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 23 16 14 ID XNfy1aJA0 73 あ わかった ナオは主催者すら騙して 本来は事務局は1億出さないといけないところを 2億も出させたんだ すっご~い 直ちゃん天才!!!! はあ・・・ バカドラマ バカドラマ 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 89 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 23 18 36 ID XNfy1aJA0 82 矢部寿司に まるでヤラセのようにw 松田と戸田が通りかかるんだなw 俺は ヤラセは怒らない(ましてやドラマだし) ある程度のご都合主義でも許すが 「どこからか突然 金が沸いて出てきました」では このドラマの根幹が終わる 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 90 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 23 19 34 ID XNfy1aJA0 83 秋山=星飛遊馬 直 =星明子 キノコ=左門豊作 三回戦の新キャラ=花形満 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 92 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 23 21 39 ID XNfy1aJA0 86 余分なとこ省略 ならいいけど 片手落ちしでかして 供給や需要の数字が狂っていて 無いはずの金が存在してるし ナオが事務局を騙して2億ふんだくったんだね そうしないと バランスシートの左右の数字がおかしくなるしね きっとそうだ 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 93 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 23 22 40 ID XNfy1aJA0 91 そうそう 事務局は1億のつもりが2億のご祝儀 めでたしめでたし だってバカドラマだから・・・ 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 108 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 23 49 43 ID XNfy1aJA0 97 豹柄を助けたぞ~ って直が言っただけで 金額が不足(もしくは事務局が直に1億騙されて多くふんだくられた) になってしまってるんですが よろしいんですか? 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 109 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 23 53 34 ID XNfy1aJA0 105 >直がみんなに1億上げたけど、 >それは1250万をあきらめる(その分を豹柄にあげる)のが、 >条件みたいなものでしょ? それを示す証拠がない(返却額を8750万にする もしくはそういう契約をする) さらに 直が事務局の幹部でも無いのに(幹部だったら謝る) 事務局がエトウが1億とってみんなに1250万配るのを遮っている (↑これにエリーが独断で賛成したのであれば エリーは背信なので断罪) 【LIAR GAME】ライアーゲーム15回戦目 111 :名無しさんは見た!@放送中は実況板で[]:2007/06/03(日) 23 55 05 ID XNfy1aJA0 106 〇廃パチンコ屋 江藤「直ちゃ~ん」 黒服に止められる江藤。 声が届かないのか去っていく直たち。 江藤「あと1億足りないよ……(涙)」 〇トラック 直の微笑み。 直N「鈍い男。水ぐらいで、私が許す訳ありません。 そう、ここから私のライアーゲームが始まるんです。」 キノコ「1250万もらえたから 1億の借金が8750万に減ったじゃあああんwww」 これやったら 俺はフジを許す
https://w.atwiki.jp/moon_lotus/pages/66.html
●【消費魔力の確認】 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 ●【消費魔力の計算方法】 英霊がターン中に戦闘を行った場合、ターン終了時に「マスターの【魔】+聖杯の供給「+20」-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。 また宝具、一部スキルには「消費魔力」が定められており、宝具を使用した場合は更に上記の式にこれが加算されます。 (例:「『刺し穿つ死棘の槍』 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20」など) <実際の例> やらない夫とセイバーのペアを例に上げると、やらない夫の【魔】は40、これに聖杯の供給で+20=合計60 ローランのLVは80=これの÷2=40 これを基に計算を行うと60-40=30の余裕がある。 ただし、宝具であるデュランダル(消費60)を使用すると「20-60」=供給の不足が40蓄積。 後述のルールに沿えば、次の日までステータスがオール-20される。 ●【「魔力供給不足」によるペナルティ】 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
https://w.atwiki.jp/teo2005/pages/70.html
[剣士] ソードスキラー HP835 サビク海岸 ソードソルジャー HP1110 アルクトゥス高原 エラント HP1300 アルクトゥス高原 エラキシ HP1500 フェンサー HP2100 ゾスマ森林 ティミットキャバリエ HP3500 アルギバエ森林 ブレイブキャバリエ HP3800 キャバリエ HP5500 キャバリエライン HP5800 ボールドキャバリエ HP7600 ヒートキャバリエ HP9000 [魔女系] ウィッチ HP585 ダスクソーサレス HP1500 ゾスマ森林 ミンソーサレス HP1600 ハイウィッチ HP1800 ギルティウィッチ HP2100 プリエステス HP2500 アダフェラ森林 ギルティハイウィッチHP2700(白Lv65~)アルキバエ森林 ヨウプリエステス HP2700 (lv73 経験18青単) デルファー HP4100 クレバーソーサレス HP5600 シャソーサレス HP6200 [メイジ]雷耐性 沈黙攻撃? ライズメイジ HP900 メイジ HP1200 エルタニン山地 イリュージョニスト HP1600 ゲルミウム高地 アークメイジ HP2500 エダシク大森林 [ウィザード] ウィザード HP2500 エルウィザード HP2800(lv73 経験47単白 lv74経験37青単) [僧侶] ソーサラー HP490 サイド半島西 テラドルイド HP1000 プリーナラリー HP1200 ギアンサル高原 ミースドルイド HP1200 プリースト HP1500 ゲルミウム高地 ドルイド HP1500 シェダル半島東? ラズブリースト HP1800 コンジュラー HP2000 コンジュラーシング HP2700 カーフ山地 ルクリューゼ HP6400 サラミスギル HP750 [弓使い] アーチャー HP580 ハンター HP1000 ハンターヘッド HP1200 スナイパー HP1500 スキルアーチャー HP1600 ポーチャー HP2500 シューター HP2700 (lv73 経験18単 lv74経験9青単) ラリメンドポーチャー HP2700 スカウト HP4300 スナイパーヘッド HP1666 [盗賊A] バンデット HP470 マルフィク高原 イザル湾 アルゴル運河 ネオバンデット HP660 (lv16 exp39青単)ネッカル海岸 イザル湾 アルゴル運河 サグリオ HP1100 アルクトゥス高原 ルーズシーフ HP1300 ミラク半島東 シーフ HP1505 ミラク半島西 ストライダー HP1700 ヅィバン海岸 イグザクトストライダー HP2500 ガオストライダー HP2800 アラクマ野 ハイパーストライダー HP5200 パワーストライダー HP5500 [盗賊B] ローグ HP1115 アルバリ森林 ローグヘッド HP1500 メンキブ森林 ローグダラー HP1700 アサシン HP2124 シェダル半島東 アサシンサン HP2300 アサシンファイター HP2500 シー高原 ローグライズ HP3500 ローグフィア HP4100 バッドローグ HP8700 [海賊]麻痺攻撃 水耐性 シーマン HP750 サダビク森林 パイレーツ HP1300 パイレーツヘッド HP1514 ナシラ地下迷宮船着場 バッカニア HP4100 (lv74 白) [ファイターA]雷弱点 ストライカー HP662 (lv16 経験41青単) ラシュアン河口 マルフィク高原 アルゴル運河 アルバリ森林 イエッドポリテリオル ロックストライカー HP835 ムリフェン森林 ケバルライ高原 レバーパンチャー HP1300 ノドゥスプリムス サビク海岸 テクニカルパンチャー HP1400 ハードパンチャー HP1500 レッグファイター HP1700 エルタニン山地 ミラク半島東 ヅィバン海岸 ファイター HP2100 バイロレントファイター HP2300 ラスタバン高地 ルートファイター HP2500 アラクマ野 グラディエーター HP2800 ヌカサン大森林北 ネオパンチャー HP3500 ストロングストライカー HP6100 [ファイターB] シムスラッガー HP800 スラッガー HP1100 シェアト湾 サンドバガーJr HP1300 サダルスウド海岸 キタルファ高原西 サンドバガー HP1700 ミラク半島西 ホリセロバガー HP2100 バウンサーJr HP2500 シー高原 バウンサー HP4100 (lv74 経験59白単) ラシュアン河の桟橋 [モンク] モンク HP840 バトラー HP1115 サイド半島西ミラク岬 ローランダー HP1300 ハイランダー(Lv46) HP2300 メンキブ森林 上級門下生 HP2300 バーサーカー(Lv51) HP2800 [ハンマー] ハンマースロアー HP484 アルバリ森林 サダルメリク森林 ハンマーデラス HP645 マルフィク高原 ウィークヘヴィリフター HP838 ヘヴィリフター HP1110 ミラク岬 メンキブ森林 ラフィアン HP1100 ストレンジャー HP1310 ノドゥスプリムス ストレンジャー HP1300 テラロス HP1500 ギアンサル高原 カタフラクト HP1700 エルタニン山地 ダスクカタフラクト HP2100 ヅィバン海岸 マシーナリー HP2100 ミラク半島西 スルデマシーナリー HP2300 リーブカタフラクト HP2300 ラスタバン高地 [トロール] トロール HP720 マルフィク高原 ダスクトロール HP974 ラスアルハゲ スヨトロール HP1060 ケバルライ高原 ニアトロール HP1100 ノドゥスプリムス レッドオーガ HP1500 ノドゥスセクンヅゥス ギアンサル高原 オーガ HP1800 エルタニン山地 レッドオーガハイ HP2000 ラスタバン高地 パワーオーガ HP2200 ゲルミウム高地 グレンデル HP2400エダシク大森林 オーガー HP7200 [ジャングラー] ジャングラー HP1800 モルルの奥地下層 ラフネック HP3300 ルクバー半島南 アンブッシュ HP4900 (lv73 白) デスポット HP7300 [骨] スケルトン HP644 マルフィク高原 ボーンスラー HP804 アルディーバイン パペット HP800 ミルファク高原 カームパペット HP1000 スパルトイ HP1400 ノドゥスセクンヅゥス ボーンナイト HP1476 サダルスウド海岸 アンカ海岸 バーンスパル HP1600 スラルトイハイ HP2000 ギアンサル高原 フリークス HP2200 フリークスタスボン HP2500 ルクバー半島南 ゴーナー HP2700 エダシク大森林 フリークスナイト HP3400 カーフ山地 ガオゴーナー HP3400 ゴーナーサイド HP3900(lv73 経験69単) カワンチャピスタ HP5600 ルクバー半島南 カワンチャ HP5000 (lv73 経験169単赤) ボーンファイター HP7100 グレートゴーナー HP7100 [死神] ハンディットキャリアー HP1000 グージリス HP1100 キタルファ高原西 ヘヴンガード HP1400 サイズキャリアー HP1600 いざないの密林西 サブライムリーパー HP1900 グリムリーパー HP2700 ミールドレイン HP3900 ソウルドレイン HP4200 ハーベスター HP5400 [幽霊]氷攻撃 凍結攻撃 ライトスペクター HP450 ファントム HP750 スリーター HP900 コープス HP1100 グラッジ HP1100 グラローゼ HP1200 ネイバーコープス HP1400 ハイグラローゼ HP1400 ギアンサル高原 グラッジマスト HP1600 ラスタバン高地 エンハンスファントム HP1900 ルクバー半島南西 マリス HP1900 マリススマート HP2600(lv73 経験18青) ショック HP2600 ネブラショック HP2800 ロンリーショック HP3000 カーフ山地 ディセントボギー HP3700 ボギー HP4200 フュード HP4200 ボギーカーセル HP5000 ルクバー半島南 ノベルフュード HP5400 ノドゥスセクンヅゥス ロンリーフュード HP5400 レアフュード HP5700 コープスマター HP1600 スペクター HP1000 アルケス洞門東 [ゾンビ] ゾンビ HP1400 [グール] グール HP1000 キタルファ高原西 スケアクロウ HP1300 ルートクロウ HP1476 エリークロウ HP3400 ヘインドグール HP4200(lv73 経験119黄単 lv74経験109単黄) いざないの密林中央 ガイグール HP7400 ライズグール HP3900 [マホガニー系] マホガニー HP520 (lv16 exp41青単) アルカルロプス海岸 ティミットマホガニー HP660 アルクトゥス高原 イールマホガニー(白Lv20~) HP800 アルクトゥス高原 マルフィク高原 セヌギス海岸 ガオマホガニー(白Lv23~) HP987 シャイフ(白Lv25~) HP1000 (赤色)マホガニー(白Lv30~) HP1200 ラシュアン河の桟橋 ウィックトシャイフ(白Lv35~) HP1350 ケバルライ高原 ムフリッド原野 ノドゥスムリムス カームシャイフ(白Lv45~) HP1800 ラスタバン高地 ゲルミウム高地 アンカ海岸 シャイフソラー HP1700 ノドゥスセクンヅゥス アルフェっカ・メリデアナ カームクリス(白Lv50~) HP2000 ラスエラセド渓谷 アダフェラ森林 ガードエント(白Lv60~) HP2800 エダシク大森林 ウィークエント(白Lv65~) HP3000 (白Lv65 lv74 経験10青単) アルキバエ森林 サイド半島東 エントリスラリ HP3200 (lv74 経験62白単 lv74同2複数経験88白) エント(白Lv75~) HP3500(lv73 経験125黄) グレートエント(白Lv80~) HP4100(lv73で赤経験値178) ラサラス丘陵 [きのこ系] マイコニド HP460 アルゴル運河 ムリフェン森林 マイドリスト HP460 サダビク森林 ファンガー HP600 サダルメリク森林 ケバルライ高原北 マイファンガー HP786 ラシュアン河口 ポイズンファンガー HP1000 (lv16 経験89白単) デスキャップ弱 HP1200 ノドゥスプリムス ラスアルハゲ デスキャップ HP1400 エルタニン山地 ギアンサル高原 アルフェっカ・メリデアナ ムリフェン森林 フルラスキャップ HP1600 スクリーマー HP2000 ラスタバン高地 ゲルミウム高地 パワースクリーマー HP2600 エダシク大森林 ハイパースクリーマー HP3800 スーペリコニド HP7800 [小きのこ系]闇攻撃 毒攻撃 ミニコイド HP450 ムリフェン森林 サダメリク森林 ミニマッシュ HP610 (lv16 経験37青単)ラシュアン河口 キラーマッシュルーム HP1000 サビク海岸 ラスアルハゲ トードストゥール HP1600 ヅィバン海岸 トゥールマッシュ HP3300 トードスライヤー HP3800 [プラント] マーキングプラント HP600 ムリフェン森林 サブラインプライント HP776 アルディーバイン ヴァルパイン HP1032 イエッドポリテリオル ドリアード HP1300 キタルファ高原東 クリーパー HP1400 ノドゥスセクンヅゥス ファニークリーパー HP1500 ギアンサル高原 ボールドドリアード HP2100 ゲルミウム高地 [インセクトプラント] インセクトプラント最弱 HP1400 インセクトプラント弱 HP2600 モルルの奥地下層 キャニバラスプラント HP2600 シェアト湾 ビートルジュース HP3000 ボールドプラント HP3700 インセクトプラント最強 HP4100 インセクトファイター HP4500 ラスタバン高地 マンイーター HP4500 シェダル半島西 マンイーターニュレル HP4900 プルデントプラント HP4900 サイプレスバイン HP9200 パワープラント HP15400 [スライム系] エグザクトプディング HP192 ビギナースライム HP200 スライム HP220 ネッカル海岸 クラップスライム HP350 (lv16 exp33青単) レッドプディング HP2040 望郷の洞窟東 リソプディング HP2100 イントスライム HP2500 [ジェリィ系] セルフィッシュジェリィ HP1000 ジェリィ HP2100 ペインフルジェリィ HP2300 クラムシージェリィ HP2500 (lv73 黄 lv74 経験値98黄単) オークジェリィ HP2900 アゾート HP3100 ソバーアゾート HP3300 アゾートジェリィ HP3500 [ウィスプ]火攻撃 光弱点 ポアス HP450 (lv16 exp89青単)アルカルロプス海岸 ポアスデルハド HP620 アルクトゥス高原 ウィルオ・ウィスプ HP800 ハイポアス HP985 ゾスマ森林 ブルポアス HP1200 デテクター HP1300 ウィックトライト HP1400 エグザクトライト HP2000 デテクターニンス HP2100 (lv74 経験9青単) ウィルオ HP2300 フェンファイア HP2900 サリフェンファイア HP3100 イグニスファテュウス HP3300 ニスファテュウス HP3500 パーガトリー HP4900 [ガス] ガスクラウド HP950 ブラッククラウド HP1300 ヘイズリスラー HP2300 パープルヘイズ HP2500 ミアズマイリス HP3100 ミアズマ HP3300 ラフクラウド HP3500 プルクラウド HP4100 チアノフクラウド HP4900 [ゴーレム] ストーンゴーレム HP2700 ロックゴーレム HP3800 ノーブルゴーレム HP5600 ソリッドゴーレム HP6200 ハンディッドゴーレム HP8200 [アイアンゴーレム] アイアンゴーレム HP4400 [ローパー(緑)] グリーンローパー HP2000 グリーンライズ HP2400 グリーンカコチャ HP3100 [ローパー(青)]麻痺攻撃 ブルーローパーサス HP2000 ブライブテーカー HP3100 ブライブテーカーシンド HP3300 ブルーローパー HP4600 ブルーソブラオ HP4800 キルローパー HP5100 アトミックキャプチャー HP5400 キャプチャーシュ HP6400 アトミックローパー HP6700 [エビ系] レッドシザーズ HP650 (lv16 exp125黄単) アルカルロプス海岸 クロウシー HP1000 モルル港 クロウフィッシュ HP1150 セヌギス海岸?? クリッパー HP1450 ヅィバン海岸 クニメド HP1600 ヅィバン海岸 クラウンシザース HP1700 シザーズ HP1900 マックァツイン HP3000 [スピン系] スプラッシュスピン HP744 シラ地下迷宮船着場 アルバリ森林 アクアスピン HP1400 スピンドロー(白Lv90~) HP3900 アルフェラッツ島 ドラストスピン(白Lv110~) HP5400 アルフェラッツ島 ウォータースピン HP576 サイド半島西 [アヤスライミー系(タコ)] デビルフィッシュ HP1100 ミラク岬 サワスライミー HP1452 ミラク半島 アヤスライミー HP1799ミ ラク半島西 シェダル半島 ギガントスクイッド HP3200 オクトスライミー HP4900 シュルスクイッド HP6700 [ヒトデ] ワンダリングスター HP620 (lv16 exp80青単)アルカルロプス海岸 スターフィッシュ HP630 (lv16 exp85青単)アルカルロプス海岸 ワーミルスター HP800 イーヴルスター HP1000 ミラク半島 クレセントスター HP1100 サイドスター HP1165 モルル港 サイドスター HP1250 セヌギス海岸 アステロイド HP1313 モルル港 ミラク半島東 ミャリアステロイド HP1600 アルフェっカ・メリデアナ シースター HP1631 イーヴルムーン HP1800 アンカ海岸 シーコリタリ HP1800 ジャストヅィバン海岸 レソルブムーン HP1900 イーヴルサン HP2700 ルクバー半島南西 ロッター HP3100(lv74 経験56白単) ラシュアン河の河口 デカラビアロー HP3300 (lv73+聖NPClv48 経験118単黄 lv73 経験107単黄)キタルファ高原 デカラビア HP4400 デカラビアデーカゴ HP4700 ルクバー半島南 デカラビアキング HP6400 アルフェラッツ島 [亀] マルギナータ HP850 サビク海岸 ケバルライ高原 クラッシュトータス HP1300 ヘビートータス HP1900 宝石谷下流 ターンタートル HP2400 シータートル HP5900 タートルソリア HP7700 [タツノオトシゴ]沈黙攻撃 雷弱点 水耐性 シーホース HP528 サイド半島西 ミルビーホース HP800 ナシラ地下迷宮船着場 ミラク半島 ケルピー HP1137 ミラク半島東 ケルピラスト HP1300 ミラク半島西 グレートケルピー HP2300 ルクバー半島南西 シードラゴン HP2400 (lv74 経験9青単)アルフェラッツ島 シードラフェルス HP2600(lv73+聖NPClv48 経験62単白 lv73 経験66単白) キタルファ高原 シードラゴンダー HP3900 ルクバー半島南 [蛙(小)]水攻撃 眠り攻撃 みずいろのかけら キックフロッグ HP1400 カタスフロッグ HP2000 プリンセスフロッグ HP2400 セリフルフロッグ HP3300 クィーンフロッグ HP4400 バスタードフロッグ HP5200 [蛙(大)]水攻撃 キングフロッグ HP2000 アルケス洞門西 望郷の洞窟西 キングローカー HP2000 マンクローカー HP2200 プリンスフロッグ HP2400 ヤンキーフロッグ HP3000 フロッグン HP3200 (lv73 経験19青単 lv74 経験9青単 複数同2で13) ピースフロッグン HP3500 (lv74 経験59白単)サイド半島東 パラレルフロッグ HP3700 (lv73経験119黄単)ルクバー半島南 デスフロッグ HP4400 (lv73+聖NPClv48 経験198単赤 lv73 経験169赤単)キタルファ高原 デスクローカー HP4900 サブライムローカー HP6200 アンネームローカー HP6500 ローカー HP6800 [リーチ]氷攻撃 毒攻撃 シースラッグ HP760 ソリアドラッグ HP1400 リーチガード HP1600 ヌカサン大森林南 ルーズリーチ HP2100 (lv73 経験17単 lv74経験8単青)エダシク大森林 シーリーガード HP2000 カリエスロス HP2300 (lv73 経験62単白 lv74経験53白単) ルーズリーチハイ HP2500 ボールドリーチ HP3100 ライアーリーチ HP3300 ライズリーチ HP3500 テンスフルリスト HP4100 ラフリーチ HP4300 ドメスリーチ HP4500 パワーリーチ HP5300 [犬系] ナイトレイド HP300 サダルメリク森林 ラフレイド HP400 ステッペンウルフ HP600 (lv16 exp41青単)イザル湾 ムリフェン森林 イエッドポリテリオルネッカル海岸 ダイアーウルフ HP600 ミルファク高地 ティミッドウルフ HP750 イエッドポリテリオル イグノアウルフ HP765 ナシラ地下迷宮船着場 バルトウルフ HP1050 ワイルドハント HP1350 ラシュアン河の桟橋 アンウィルハント HP1560 ゾスマ森林 ムフリッド原野 カーシー HP1900 ラスエラセド 渓谷デネボラ野 ルプス HP1900 カーシールース HP2150 ラシュアン森東 ルプスガード HP2300 デネボラ野 ルプスマスリル HP2500 バーゲスト HP3200 バーゲストリング HP3500 バーゲストロン HP4700 ガオカーシー HP5000 ラサラス丘陵 ダイアーキング HP5600 ダイアースペリ HP6200 [マンティコア系] マンティコア HP3000 プラエキプア洞門北部 ミルメコレオ HP3700 ガオミルメコレオ HP4700 サスニンクス HP6200 オピニンクス HP6500 ハイパーマンティコア HP6800 グレートマンティコア HP7100 オピニンクスダー HP7700 [ハーピー系]風攻撃 水耐性? シュリスハーピー HP900 ハーピーjr HP1050 セヌギス海岸 ハーピー HP1400 ラシュアン森西 エルタニン山地 コカクチョウ HP1600 フロテ HP1600 ディセントフリアイ HP1700 サートラスフリアイ HP2200 ヌカサン大森林南 フリアイ HP2400 (lv73 経験19単青) フリストベル HP2500 (lv74 経験59白単) ラシュアン河の桟橋 フリアイランチ HP2700 (lv74 経験109黄単) カイントセル HP3200 エインセル HP3400 [アクババ系(鳥系)] シンプルホーク HP300 ミルファク高地 イールホーク HP400 (lv16 exp39 青単) ヴァルチャー HP515 アルヴァルチャー HP700 (lv16+lv10NPC 経験161黄単 lv16 exp139黄単) アクババ HP800 ラシュアン河の桟橋 タリハラホーク HP920 リソリュートアクババ HP1000 ムフリッド原野 アクババリンス HP1300 ロッキーホーク HP1400 ラスエラセド渓谷 スピリットアクババ HP1600 アダフェラ森林 ボロゴーヴライト HP1700 ゴーヴリスリン HP2200 サイド半島東 ボロゴーヴ HP2400 (lv74 経験9青単) ボロゴーヴレス HP2500 (lv74 経験58白単) ホロゴーヴハイ HP2700 (lv73 経験119黄単)いざないの密林中央 サーシリズ HP3200 ハイパーボロコーヴ HP3600 (lv73で赤経験値199)ラサラス丘陵 レアボロコーヴ HP5000 [鳥] フラッパー HP500 イエッドポリテリオル ミリフラッパー HP705 フォレストガード HP830 ケバルライ高原 ラスアルハゲ フォレストホーク HP900 ノドゥスプリムス ディープホーク HP1000 ノドゥスセクンヅゥス ディープフォレスト HP1300 キタルファ高原東 ノドゥスセクンヅゥスギ アンサル高原 クレバーホーク HP1400 アルカエオプテクリス HP1600 アルカエサミスリ HP1700 デネボラ野 ストロングフォレスト HP2400 (lv74 経験9青単) ネイバーフォレスト HP2500 (lv74 経験59白単) プレイリーホーク HP5000 プレイリーホークヘッドHP5200 [熊(小)] グリズリー HP600 アルバリ森林 レックグリズリー HP800 サダメリク森林 アルゴル運河 カンバラーベア HP800 (lv16 exp94白単)ゾスマ森林 ポーラーベア HP1260 サイド半島西 メンキブ森林 ベアナシモス HP1400 ミラク岬 ミラク半島東 ハングリーベア HP1400 ノドゥスプリムス ラスアルハゲ ポーラーベアヘッド HP1600 ノアシリベア HP1600 アントベアラオ HP2000 ティミッドベア HP2400 ブルワークベア HP2400 リミットベア HP2600 シー高原 ガイベア HP2600 ライカンスロープ HP2700 アルキバエ森林 アダフェラ森林 エッグベア HP3400 シー高原 望郷の洞窟西 ブルベア HP3600 カーフ山地 テルゲス HP3900 (lv74 経験62白単) カームベア HP3900 タラステルゲス HP4100(lv74 経験115黄単) ラシュアン河の河口 ブレイブベア HP5500 ラサラス丘陵 アントベア HP1200 バグベア ? [熊(大)] ワーベア HP1400 ラスアルハゲ ストライフ HP2600 ストライフネスパン HP3400 デネボラ野 エダシク大森林 デントベア HP3900(lv74 経験値65白単) プルデントベア HP4100 プルソリフルベア HP4300 ペイテントベア HP7000 テントベア HP7600 ウィックワーベア HP1200 トーヴ HP1600 アルフェっカ・メリデアナ [ワーム系(芋虫)] ウッズワーム HP460? デムウッズワーム HP661 マルフィク高原 イエッドポリテリオル ランドワーム HP830 イエッドポリテリオル ケバルライ高原 アルディーバイン ケバルライ高原北 パワーランドワーム HP1100 ラスアルハゲ ワームローJr HP1300 ノドゥスプリムス ワームロー HP1500 ギアンサル高原 アルフェっカ・メリデアナ ボボウラー HP1700 ヅィバン海岸 ボラスティス HP2100 ラスタバン高地 ゲルミウム高地 [蛇A]土攻撃 雷弱点 アローテイルライト HP500 イザル湾 アローテイルディー HP525 アローテイル HP900 イエッドポリテリオル ノアアローテイル HP1200 (lv16 exp139黄単) スノーボアレス HP1400 セヌギス海岸 スノーボア HP1630 ムフリッド原野 ナーガ HP4100 (lv74 経験9青単) [蛇B]N雷弱点 毒攻撃 ブラットバイター HP450 サダビク森林 バイタニー HP600 サイド半島西 フェイスフルバイター HP734 スルーアメラニ HP1200 オレンジアメラニ HP1300 バハキング HP2100 アラマク野 [大蛇]雷弱点 麻痺攻撃? 水耐性 土攻撃 ガードイール HP700 シェアト湾 アルバリ森林 マッドイール HP1000 サダルスウド海岸 ミラク半島 ストーンイーター HP1500 ストローワーム HP2100 シェダル半島西 グレートワーム HP2100 デネボラ野 麻痺攻撃 アダフェラ森林 ドンデゴッガ HP5300 ゴッガ HP5600 ルクバー半島南 [蜂(黄)]N雷弱点 毒攻撃 テラーニードル HP200 トリキスjr HP270 ネッカル海岸 イザル湾 トリキス HP330 (lv16 exp19青単) ワーカードローン HP380 (lv16 exp 39青単 )アルクトゥス高原 イザル湾 ワスプ HP600 ライズワスプ HP700 ノドゥスプリムス ディガーワスプ HP900 ムフリッド原野 ダーティワスプ HP1200 ノーブルワスプ HP1300 ヅィバン海岸 [蜂(青)]雷耐性? 毒攻撃 バンブルビー HP378 ミルファク高地 シェアト湾 パラビー HP450 サイド半島西 アルバリ森林 ホーネットフィアー HP700 アティク森林 ホーネット HP800 アルフェっカ・メリデアナ ホーネットライン HP900 ミラク半島西 シェダル半島東 クランチャー HP1200 アンカ海岸 イールクランチャー HP1300 シェダル半島西 シー高原 ニードルフリーク HP2000 カーフ山地 ニードルダギネオ HP2300 ダンブルルビー HP630 メンキブ森林 [蜘蛛] チャコマウス HP550 (lv16 exp43青単)ネッカル海岸 チャコマウスリー HP950 (lv16 exp153黄単) タランチュラ HP1100 G・スパイダー HP1800 キングバブーン HP2200 バブーングレート HP2400 ダークウィドウ HP3500 ブラックウィドウ HP4400 ウィドウスリスト HP4700 ウィドウキング HP6200 フォシブルタランチュラ HP7400 グレートタランチュラ HP7700 [サソリ] スコーピオン HP1000 ディザスコーピオン HP1700 スコーピオンファイ HP1900 ファットテール HP2600 (lv73 青 lv74経験9青単) [ポット] ウィークポット HP1900 スロップジャー HP2600 スロップジャーシー HP2600 スロップジャーシー強 HP3300 メルティングポット HP3500 ブラウンポット HP4800 フラゴン HP5100 フラゴンピテレロ HP5300 どんどん増やそうね^^ もの凄く・・・乙です・・・^^ -- ふれいあ (2006-11-03 16 16 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/waseda2bun/pages/116.html
金融工学 num = t*n …整数とは限らない。 num = Application.WorksheetFunction.Round(n * t, 0) 4捨五入の位置 10の何乗かで表記 ドリフト・・・リスク中立の中では消える →ボラティリティの評価=オプションの評価 日経HVとIVについて 日経HV 過去の値からのボラティリティ しかしこれが将来も続くとは限らない 日経IV オプションの価格=市場の評価するボラティリティの評価 オプション価格を用いてボラティリティを逆算する 例 IV=19.3 HV=29.3 ボラティリティがあがると予想している。 excelでの計算方法 市場価格 オプション115円とき (理論価格-115)^2の値を最小化する 理論値と市場価格との差を最小化 solverの機能を使う 20101221b金融工学
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①各契約時に交付された書面の賃金業法17条書面該当性,②弁済の後に交付された書面の同法18条書面該当性,③同法18条書面は「直ちに」交付されたといえるか,④支払は任意のものといえるか,がいずれも認められた事案 主文 1 本件控訴をいずれも棄却する。 2 控訴費用は控訴人らの負担とする。 事実及び理由 第1 控訴の趣旨 1 原判決を取り消す。 2 被控訴人の請求を棄却する。 3 訴訟費用は第1,2審とも被控訴人の負担とする。 第2 事案の概要 1 本件は,貸金業者である被控訴人が,控訴人Aに対し,平成11年9月14日に150万円を貸し付け(以下,この契約を「本件契約」という。),貸金業の規制等に関する法律(以下「貸金業法」という。)43条1項の適用を受けるみなし弁済がなされたと主張して,同控訴人及びその連帯保証人である控訴人Bに対し,それぞれ消費貸借契約及び連帯保証契約に基づき,残元金及びこれに対する平成14年9月19日から支払済みまで利息制限法所定の制限利率の範囲内である年30%の割合による遅延損害金の各支払を求めている事案である。 2 控訴人らは,原審において,①被控訴人が本件契約締結時に控訴人らに交付した書面は,貸金業法17条1項(平成11年法律第155号による改正前のもの。以下同じ。)所定の事項を記載した書面(以下「17条書面」という。)には当たらない,②銀行振込の場合には,みなし弁済規定(貸金業法43条1項)の適用はない,③被控訴人が弁済の後に控訴人Aに交付したと主張する書面は,貸金業法18条1項(平成15年法律第136号による改正前のもの。以下同じ。)所定の事項を記載した書面(以下「18条書面」という。)に当たらないし,現実にかつ弁済の都度「直ちに」交付されたとの証明がない,④控訴人らの支払は,原告の過酷かつ卑劣な営業政策によりなされたもので任意のものとはいえない,⑤利息制限法所定の制限利率を上回り,利息制限法により無効とされ支払義務のない約定利息(以下「制限超過利息」という。)の支払を遅延しても,期限の利益は喪失しないなどと主張して争った。 原審は,控訴人らの主張をすべて排斥して被控訴人の請求を認容したため,控訴人らが,これを不服として控訴し,当審においては,原審における①,③(ただし,現実に交付されたか否かの点は除く。)及び④の各主張に加え,⑥本件契約は,利息制限法によれば無効な利息の支払を,一括弁済を強要することで強制する内容になっており,支払は任意のものとはいえない旨述べ,原判決は取り消されるべきであると主張している。 3 当事者間に争いのない事実及び証拠上容易に認定できる事実(後者は各項末尾掲記の各証拠によって認定) (1) 当事者 被控訴人は,平成7年12月19日に貸金業法3条所定の登録を受け,貸金業を営む法人である。 (甲1ないし3,弁論の全趣旨) (2) 本件契約の内容等 ア 被控訴人は,平成11年9月14日,控訴人Aとの間で,次の事項を内容とする本件契約を締結し,同人に対し,150万円を交付した(甲4)。 (ア) 契約番号 003692 (イ) 貸付金額 150万円 (ウ) 利 息 29.80%(年365日の日割計算) 遅延損害金 36.50%(年365日の日割計算) (エ) 弁 済 期 平成11年10月から平成16年9月まで毎月25日限 り 弁済方法 元金2万5000円宛を経過利息とともに被控訴人の本・支店に持参又は郵送・口座振込の方法で支払う。 (オ) 特 約 「元金又は利息の支払いを遅滞したとき(中略)は催告の手続きを要せずして期限の利益を失いただちに元利金を一時に支払います。」(以下「本件期限の利益喪失条項」という。) イ 控訴人Bは,平成11年9月14日,本件契約に基づく控訴人Aの被控訴人に対する債務を連帯保証した(甲4。以下,この契約と本件契約とを併せて「本件各契約」という。)。 ウ 被控訴人は,同日,控訴人らに対し,期限の利益喪失につき,「元金又は利息の支払いを遅滞したとき、又は債務者、保証人のうち本書条項違反及び退職、廃業、休業等あるときは催告の手続きを要せずして期限の利益を失いただちに元利金を一時に支払います。但し、その他債権を害する行為あるときは催告をもって期限の利益を失います。」との記載のある貸付契約説明書(甲5。以下「本件貸付契約説明書」という。)のほか別紙1の償還表(甲6。以下「償還表」という。)を交付した。 (甲4ないし6) エ 控訴人Aは,被控訴人に対し,本件契約に基づき,別紙2の計算書の日付欄記載の日に,同支払欄記載の金額の金員を弁済した。 4 争点 (1) 本件各契約時に交付された書面の17条書面該当性(①) (2) 弁済の後に交付された書面の18条書面該当性(③) (3) 18条書面は「直ちに」交付されたといえるか(②,③) (4) 控訴人Aによる支払は任意のものといえるか(④,⑥) 5 争点に関する当事者の主張 (1) 争点(1)(本件各契約時に交付された書面の17条書面該当性(①))について (控訴人らの主張) ア 原判決は,貸金業法43条1項は,利息制限法の特則で,一定の要件の下で,債権者が同法の制限を超える利息を取得することを認容するものであり,かつ,「利息の支払を怠ったとき」との合意を「利息制限法所定の制限利息の支払を怠ったとき」と限定的に解釈すべき理由はなく,そのような解釈を裏付ける事実を認めるに足りる証拠もないと判断した。 イ しかしながら,制限超過利息は無効で支払義務が存在しないとする最高裁判決(昭和44年5月27日判決)等に徴すると,債務者は債権者に対し支払期日に制限利息を支払えば期限の利益を喪失しないこととなるのであるから,本件貸付契約説明書における期限の利益喪失についての記載は,約定利息をすべて支払わなければ期限の利益を喪失する旨,顧客に弁済を強要するような,虚偽であるだけでなく,あいまいな表現を用いた契約内容が一義的に明瞭とは言い難いもので,平成12年総理府・大蔵省令第25号による改正前の貸金業の規制等に関する法律施行規則(以下,貸金業の規制等に関する法律施行規則を「施行規則」という。)13条1項1号リを満たさず,このような書面は17条書面に該当しない。 (被控訴人の主張) ア 貸金業法にみなし弁済の規定(貸金業法43条1項)が設けられているのであるから,貸金業者が契約締結の段階において制限超過利息の合意をすること自体は,同法においても,当然に予定されている。 そして,債務者に実際に合意した契約の内容を書面によって明確に知らしめることにより債務者の保護を図った貸金業法17条1項の趣旨及び「貸金業者は,貸付けに係る契約を締結したとき,(中略)その契約の内容を明らかにする書面をその相手方に交付しなければならない。」との同条項の表現等からすれば,当事者の合意した以上のことを記載することは,法や規則上何ら要求されているものではなく,貸金業者においては,制限超過利息の合意をした場合であっても,実際に債務者と合意した内容をそのまま交付書面に記載すべきであって,そのような記載は,何ら「虚偽の記載」に該当しない。 したがって,本件貸付契約説明書には,平成12年総理府・大蔵省令第25号による改正前の施行規則13条1項1号リの「期限の利益の喪失の定めがあるときは,その旨及びその内容」の記載が適法になされている。 イ 前項以外の点についても貸金業法17条1項所定の事項が適法に記載された17条書面を,被控訴人は控訴人らに対し,本件各契約時に,それぞれ交付した。 (2) 争点(2)(弁済の後に交付された書面の18条書面該当性(③))について (控訴人らの主張) ア 原判決は,施行規則15条2項によれば,当該弁済を受けた債権に係る貸付の契約を契約番号その他により明示することをもって,貸金業法18条1項1号から3号まで並びに施行規則15条1項2号及び3号に掲げる事項の記載に代えることができる旨定めており,契約年月日の記載がなく,契約番号しかない受取証書であっても,18条書面に当たると認めることができると判断した。 イ しかし,契約年月日の記載がなく,契約番号により契約を特定する方法は,当該契約がいつ始まったかを特定することができず,債務者の保護に欠けるものである。貸金業法43条1項の適用要件は厳格に解すべきであるところ,貸金業法18条1項が受取証書に契約年月日そのものの記載を要求していることからすれば,施行規則が契約番号で足りるとしていることは,法律の委任の範囲を超えるものであるから,契約年月日の記載がない受取証書は,契約番号の記載があっても,18条書面には該当しない。 (被控訴人の主張) ア 施行規則15条2項は,貸金業法18条1項の委任の範囲内のものといえるし,施行規則15条2項に適合して18条書面の要件を満たしているのであれば,論理必然的に貸金業法43条1項にいう受取証書といえるのであるから,契約番号の記載のある受取証書は18条書面に該当する。 イ 前項以外の点についても貸金業法18条1項所定の事項が適法に記載された18条書面を,被控訴人は控訴人Aに対し,弁済の都度交付した。 (3) 争点(3)(18条書面は「直ちに」交付されたといえるか(②,③))について (控訴人らの主張) ア 原判決は,控訴人Aの銀行振込から三,四日後(遅くともそれに土日祝祭日の日数が加算された後)には,領収書兼利用明細書の交付がなされたと認めることができるとした上で,銀行振込の場合には,振込者の確認等,領収書兼利用明細書の交付のために時間がかかること,そのことを承知の上で,控訴人Aは,銀行振込の方法を選んだことなどを総合すると,前記交付は,弁済の直後になされたと認めることができると判断した。 イ しかし,貸金業者に,入金のあった日のうちに18条書面の発送を完了するよう要求しても,不可能を強いるものではないから,入金確認をした日の翌営業日に領収書兼利用明細書を普通郵便で発送しても,18条書面を「直ちに」交付したことにはならない。 (被控訴人の主張) 銀行振込の方法により入金された場合,入金日の翌営業日に領収書兼利用明細書を普通郵便で発送していれば,18条書面を「直ちに」交付したといえる。 (4) 争点(4)(控訴人Aによる支払は任意のものといえるか(④,⑥))について (控訴人らの主張) ア 原判決は,控訴人Aが弁済をなす際に,詐欺・脅迫・錯誤等の自己の自由な意思によることができない事情が証拠上認められないとして,控訴人Aの支払は任意のものであると判断した。 イ しかしながら,被控訴人の営業は,保証人狙いともいえるような過剰融資をした上で,契約の際に,返済日が日曜日や祝祭日などの休日の場合の扱いについての記載がない貸付契約説明書や償還表を交付し,返済期日に遅れて返済してもいかなるペナルティーをも課さないことを債務者に告げるなどの方法により,外形的,形式的には期限の利益を喪失した状態に債務者を陥れて,利息制限法違反の約定どおりの利息等の支払を一括弁済の恐怖の下に支払わせるものであって,これにより債務者は制限超過利息の支払を強制されているといえ,その支払は任意のものとはいえない。 ウ 「約定に従って利息の支払がされた場合であっても、その支払は、その支払がなければ当初の契約において定められた期限の利益を失い、遅延損害金を支払わなければならないという不利益を避けるためにされたものであって、債務者が自己の自由な意思に従ってしたものということはできない。」「期限の利益喪失条項は,当事者間の合意に基づくものではあるが,そのような条項に服さなければ借り入れることができない以上,利息制限法の趣旨に照らして,この約定に基づく支払を任意の支払ということはできないというべきである。」とする最二小判平成16年2月20日・民集58巻2号475頁の滝井繁男裁判官の補足意見に従えば,本件各契約の期限の利益喪失条項は,利息制限法によると無効な利息の支払を,一括弁済を強要することで強制する内容になっているのであるから,支払の任意性は認められない。 エ そして,充当計算の結果は別紙2の計算書のとおりとなる。 (被控訴人の主張) ア 被控訴人は,控訴人Aの信用調査を十分に行った上,貸付けを行ったものであるし,本件貸付契約説明書及び償還表には返済日が休業日である場合の扱いについて,本件契約書及び本件貸付契約説明書には本件期限の利益喪失条項について,それぞれ記載がある。したがって,控訴人らが主張する事実は認められないのであり,この点に関する控訴人らの主張は失当である。 イ(ア) 控訴人ら指摘の補足意見は,当該事案において,貸金業者の営業姿勢 や,弁済期がわずか1か月先に設定されており,利息の前払をしなければ期限の延長を受けられないなどの事案の特殊性から,当該事案における期限の利益喪失条項の下での制限超過利息の支払には任意性がないとしたものにすぎず,5年間60回の元金分割払契約であり,利息の天引や前払請求は一切行っておらず,利息はすべて後払である本件契約とは,事実関係を全く異にするから,本件には全く妥当しない。 (イ) また,本件期限の利益喪失条項の下においては,債務者は,利息制限法に従った弁済をする旨を自由にかつ簡単に表示することができ,これをすれば期限の利益を喪失することはないのであるから,約定利息の支払を強制されることにはならない。 (ウ) したがって,本件における支払には任意性が認められる。 ウ そして,充当計算の結果は,別紙3の元利金計算書のとおりとなる。 第3 当裁判所の判断 1 争点(1)(本件各契約時に交付された書面の17条書面該当性(①))について (1) みなし弁済について定めた貸金業法43条は,同条の要求する一定の要件を満たせば,制限利息を超過する部分の支払を,有効な弁済とみなすことによって,利息又は損害金に充当されたものとして取扱うことになる結果,元本への充当を生じさせないものであり,その意味で,利息制限法1条1項の特則たる性質を有するものであるから,制限を超過する部分の契約は無効であるとしても,みなし弁済が認められる前提として,制限超過利息の支払について合意すること自体を貸金業法が禁止するものではないことは明らかである。貸金業法17条1項は,後日になって契約内容をめぐって当事者間に紛争が生ずることを防止するため,契約した合意の内容を明らかにする書面の交付を要求しているのであるから,当事者が,契約に際して制限超過利息の合意をした場合には,その内容を前提に契約内容を記載すれば足りるものと解される。したがって,本件貸付契約説明書においては,本件契約で現実になされた制限超過利息の合意を前提に,期限の利益の喪失について「利息の支払いを怠ったとき」との合意がされたのであるから,その旨が記載されていれば足りるといえる。控訴人らが指摘する最高裁昭和44年判決は,制限超過利息は実体法上無効となることを示しているにすぎず,当事者の合意の内容を制限利息に限定して読み替えることまで要求したものとは解されないから,原判決の述べるとおり,本件契約における合意の内容を「利息制限法所定の制限利息の支払を怠ったとき」と意味を異にして解釈すべき理由はない。このことは,貸金業法17条1項に違反する行為が刑事罰の対象となっていて,罪刑法定主義の要請により,法文の文言を離れて解釈すべきでないことからも裏打ちされる。そうすると,本件期限の利益喪失条項が,17条書面の要件を満たすことは明らかである。 (2) また,証拠(甲4,5,証人C)及び弁論の全趣旨によれば,前項の本件期限の利益喪失条項以外の点についても,貸金業法17条1項所定の事項が適法に記載された17条書面を,被控訴人は控訴人らに対し,本件各契約時に,それぞれ交付したことが認められる。 2 争点(2)(弁済の後に交付された書面の18条書面該当性(③))について (1) 控訴人らは,弁済の後に交付された領収書兼利用明細書(甲42ないし73・各枝番号有り。以下「本件各領収書兼利用明細書」という。)には,契約番号の記載はあるものの,契約年月日の記載がないので,当該契約がいつ始まったかを特定することができず,債務者の保護に欠けるので,18条書面に該当しないと主張する。 この点,貸金業法18条1項柱書は,「内閣府令で定めるところにより,次の各号に掲げる事項を記載した書面を当該弁済をした者に交付しなければならない。」と規定しているので,文理上契約年月日の記載の方法等についても内閣府令(施行規則15条2項)に委任しているものと解される。また,実質的に考えても,貸金業法18条1項が18条書面の交付を要求しているのは,債務者が貸付に係る契約の内容又はこれに基づく支払の充当関係が不明確であることなどによって不利益を受けることがないようにするためのものであり,そして,同条項2号が,弁済をした者に交付することを要求した書面に契約年月日を記載すべきとしているのは,同じ貸金業者・債務者間において複数の貸付けに係る契約が存在する場合に,当該弁済がどの契約に係る債務の弁済であるかを弁済者に知らしめるためである。そうすると,同書面に契約年月日の記載に代えて契約番号が明示されていれば,契約書や既に交付を受けている17条書面等の記載と照らし合わせるなどすることによりいずれの債務に対する弁済がなされたかは明らかとなるのであるから,上記の目的は十分に達成されるといえる。 したがって,契約年月日の記載に代えて契約番号を記載することを認めることは,貸金業法18条1項の趣旨等に照らしてみても合理性があり,同条項の委任の範囲内にあることは明らかであるから,施行規則15条2項に従って,契約番号が記載されている本件各領収書兼利用明細書は18条書面の要件を満たすと解するのが相当である。 (2) 証拠(甲7ないし41,42ないし73・各枝番号有り,証人C)及び弁論の全趣旨によれば,前項の契約年月日の記載以外の点についても,貸金業法18条1項所定の事項が適法に記載された18条書面を,被控訴人は控訴人Aに対し,弁済の都度,交付したことが認められる。 3 争点(3)(18条書面は「直ちに」交付されたといえるか(②,③))について (1) 貸金業法43条1項によるみなし弁済の効果を生ずるためには,債務者の利息の支払が貸金業者の預金又は貯金の口座に対する払込みによってされた場合であっても,特段の事情のない限り,貸金業者は,右の払込みを受けたことを確認した都度,直ちに同法18条1項に規定する書面を債務者に交付しなければならないと解される(最一小判平成11年1月21日・民集53巻1号98頁参照)。 (2) 争いのない事実及び証拠上容易に認定できる事実,証拠(甲7ないし41,42ないし73・各枝番号有り,証人C)並びに弁論の全趣旨によれば,控訴人Aは,別紙2計算書記載のとおり,すべて銀行振込の方法で弁済したこと,被控訴人において入金を確認した後,被控訴人の翌営業日には,適法な18条書面と認められる本件各領収書兼利用明細書(前記2)が,その都度普通郵便で発送され,控訴人Aの弁済日の二,三日後(土日祝祭日にかかれば,その日数が加算されたころ)には,本件各領収書兼利用明細書が控訴人Aに交付されたものと認められる。 (3) 貸金業法18条1項は,受取証書を「直ちに」交付することを要求している。貸金業法の目的は,貸金業者の業務の適性を確保して,資金需要者等の利益を保護するなどの点にあり,かかる目的を達成するために貸金業者に対して必要な規制を定めるとともに,かかる規制が実効性を有するようにすることを一つの目的として例外的に利息制限法を超過する利息の支払を有効なものとみなしており,貸金業者に対する上記規制に違反した場合には罰則が設けられている(同法49条3号)ことなどを考慮すると,その要件具備の判断は厳格に行うのが相当であるところ,18条書面の趣旨は,債務者に充当計算を可能ならしめて異議の機会を与え,後日の紛争を防止する点にあると考えられるのであるから,弁済充当の結果に対する関心の高い弁済の直後に18条書面の交付がなければ,債務者が異議を述べる等の権利行使が困難となり実質的にその機会を奪うことになる。そして,文理上,「直ちに」とは,「遅滞なく」や「速やかに」よりも時間的即時性が強く一切の遅れを許さない趣旨を表現するとされているけれども,他方,この用語は規範的で解釈の余地の全くない文言ではないから,銀行預金口座に対する送金の方法により弁済を受ける場合には,一般的に貸金業者において通常入金の確認に要する時間や18条書面の郵便による発送から到達に要する時間(経験則上広島市から同市内までは普通郵便で一,二日を要すると考えられる。)等の事情をも考慮して,「直ちに」交付がなされたか否かを判断すべきであると考えられる。そうすると,上記の諸事情を総合的に考慮すると,貸金業者が銀行預金口座に対する送金の方法により弁済を受ける場合には,原則として,入金の翌営業日までには18条書面を発送しなければならず,これを超えて発送がなされたときには特段の事情がない限り「直ちに」交付したことにはならないが,入金の翌営業日までに18条書面を発送していれば特段の事情がない限り「直ちに」交付したことになると解するのが相当である。 したがって,このことに照らせば,上記特段の事情についての主張・立証のない本件においては,被控訴人の控訴人Aに対する18条書面の交付は,「直ちに」なされたものというべきである。 4 争点(4)(控訴人Aによる支払は任意のものといえるか(④,⑥))について (1) 貸金業法43条1項にいう「債務者が利息として任意に支払った」とは,債務者が利息の契約に基づく利息又は賠償額の予定に基づく賠償金の支払に充当されることを認識した上,自己の自由な意思によってこれらを支払ったことをいい,債務者において,その支払った金銭の額が利息制限法1条1項又は4条1項に定める利息又は賠償額の予定の制限額を超えていることあるいは当該超過部分の契約が無効であることまで認識していることを要するものではないと解される(最二小判平成2年1月22日・民集44巻1号332頁参照)。 (2)ア 本件契約による貸金は,ただ1回の単純な貸付による150万円の金銭債権で,60回(5年間)にわたり元利金を分割弁済する契約内容であり,被控訴人から控訴人Aに交付された本件契約証書(甲4)や本件貸付契約説明書(甲5)には元金の分割支払に伴う利息の具体的計算方法が記載され,被控訴人から控訴人Aに交付された償還表(甲6)には予定どおり分割支払をした場合の毎月の元金・利息額が明記されていたのであるから,控訴人Aとしては,毎月の支払によっていくらの利息等を支払うことになるのかについてこれら書面の記載を目安として自ら計算して把握することは容易であったということができる。そして,控訴人Aは,弁済の都度,被控訴人から,利率,利息計算の期間,利息充当額,元金充当額,弁済後の残存元金額等が明記された本件各領収書兼利用明細書(甲7ないし41)の郵送を受けながら支払を継続したものであるから,毎月支払う額の中から利息や損害金の支払に充当される部分があることを当然に認識しながらその支払を継続したものということができる。 また,被控訴人広島支店の管理部に所属する被控訴人従業員Cは,原審において,従業員は債務者の支払が遅れた場合には督促をすること,被控訴人においては,上記督促につき,その方法は郵送による通知と電話に限ること,電話の場合は午前8時から午後9時までの時間に限るとともに,乱暴な言葉を使ったり,第三者に会社名を名乗ったりはしないなどという内規を定めていること,本件における督促の際,内規は守っていたことなどを証言しているところ,これを覆すに足る証拠はない。 したがって,控訴人Aの被控訴人への弁済は,自己の自由な意思によって任意に利息等の支払を行ったものということができる。 イ これに対して,控訴人らは,被控訴人の営業は保証人狙いといえるような過剰融資である,本件契約時に休日の場合の扱いについての記載がない貸付契約説明書や償還表を交付している,返済期日に遅れて返済してもいかなるペナルティーをも課さないことを告げている,最高裁平成16年判決の滝井補足意見に従うべきであるなどと主張する。 しかしながら,控訴人ら主張の控訴人の営業が保証人狙いといえる過剰融資であることを認めるに足りる証拠はないし,本件貸付契約説明書には「約定支払日が土曜,日曜,祝日(中略)その他債権者の休業日に当たる日は翌営業日を支払日とします。」との記載があり(甲5の第2項),償還表の日付欄には上記記載に従った日が記載されている(甲6)し,本件契約証書(甲4)や本件貸付契約説明書(甲5)には支払遅滞の場合の期限利益喪失条項・一括払及び損害金支払義務の記載がなされている。また,控訴人らが援用する最高裁平成16年判決の滝井意見はあくまでも同裁判官の個人的な少数意見である(本件と事案も異なっている。)だけでなく,債務者としては,本件期限の利益喪失条項の下においても,制限利率に従って利息等を支払う旨の異議を留める機会が与えられており,その旨の異議を留めて支払えば期限の利益を喪失することはないのであるから,本件期限の利益喪失条項の存在自体によって直ちに上記制限利率を超える約定利息額の支払が強制されるということはできない。したがって,控訴人らの主張はいずれも失当である。 5 貸付取引の計算過程 控訴人らは,制限超過利息の支払を遅滞しても期限の利益は喪失しないと主張するが(原審における⑤の主張),控訴人らは支払期日である平成12年12月25日には制限利息さえも支払っていないのみならず,前判示のように貸金業法所定のみなし弁済が成立する以上は,制限超過利息についても支払遅滞があると期限の利益は喪失すると解さざるを得ないので,控訴人らの主張は採用できない。そうすると,被控訴人と控訴人らとの間の貸付取引の計算過程は,別紙3の元利金計算書記載のとおりとなる。したがって,控訴人らは被控訴人に対し,連帯して元利金合計71万5950円及びこれに対する平成14年9月19日から支払済みまで利息制限法所定の制限利率の範囲内である年30%(年365日の日割計算)の割合による遅延損害金を支払う義務がある。 6 結論 以上によれば,被控訴人の請求は理由があり,これを認容した原判決は相当であるから,本件控訴は理由がない。 広島地方裁判所民事第1部 裁判長裁判官 坂 本 倫 城 裁判官 榎 本 光 宏 裁判官 赤 松 亨 太 別紙1ないし3 省略
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このページ名→【騎士育成方法(ボス偏)】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 騎士育成方法(ボス偏) ボスの兵力を削ることによって経験値を獲得することができます。 ボスは、一度倒す度に兵が100人づつ増えていく。 自ボスでも他人のボスでも同様に、一度倒す度にボスの兵が100人づつ増えていく。 時々流れてくる兵力が10万以上のボスの兵力を削ると、経験値が万単位で入る場合が多い。 ゼロレベル育成:0Lv育成 2軍の騎士を育成する場合は、なるべく騎士のレベルが低い状態でボスを討伐して経験値を貯めていく。 経験値が440万(Lv20)に到達したときに、騎士のレベルを20に一気に上げてクラスチェンジ(CC)を行う。 騎士のクラスチェンジ(CC)を行い、ランクの高めの良い騎士を多数揃えます。 騎士のLvを下手に上げすぎると、ボスを攻撃したときに得られる経験値が少なくなり、 LV20にすることが大変になるため、注意が必要です。 騎士が複数人の場合、最もLvの高い騎士の数値によって経験値が決まる。 Lv0の騎士でボスを討伐するときは、兵力を削るためにLv0の短3か短2を入れる。 レアボスは、弱い騎士でボス兵力をほとんど削らずに振れただけでも、カードドロップの確率が上昇します。 レアボスは、討伐するとカードドロップの確率が上昇します。 自分のボス(自ボス)の兵力を、最低約3万程度まで上げてからLv20を目標にします。 自分のボス(自ボス)の兵力が約5-6万程度まで上がると、Lv20にするのが比較的楽になります。 ボスを約300回討伐すると、自分のボス(自ボス)の兵力が最低約3万程度まで上がります。 騎士Lvの差によるボス討伐の経験値一覧 ボスの兵力1人削った分の経験値 騎士がLv0の時との比(%) ノーマルボス ノーマルボス ネオボス ネオボス騎士のLv 騎士がLv0の時との比(%) 兵力1人削った分の経験値 騎士がLv0の時との比(%) 兵力1人削った分の経験値Lv0 100% 0.5125 100% 2.512 Lv4 50% 0.256 50% 1.259 Lv5 44.5% 0.228 44.5% 1.116 Lv7 33% 0.17 36% 0.914 Lv10 28.6% 0.1465 28.6% 0.718 Lv12 25% 0.128 25% 0.4193 Lv20 16.7% 0.086 16.7% 0.1669 ノーマルボス ノーマルボス ネオボス ネオボス騎士のLv 騎士がLv0の時との比(%) 兵力1人削った分の経験値 騎士がLv0の時との比(%) 兵力1人削った分の経験値Lv0 100% 0.5125 100% 2.512 Lv4 49.95% 0.256 50.1% 1.259 Lv5 44.5% 0.228 44.42% 1.1159 Lv7 33.17% 0.17 36.378% 0.914 Lv10 28.6% 0.1465 28.57% 0.7179 Lv12 24.98% 0.128 25.51% 0.4193 Lv20 16.75% 0.0859 16.69% 0.1669 ボスの兵力1万人を削ったときの経験値 ノーマルボス ノーマルボス ネオボス ネオボス騎士のLv 騎士がLv0の時との比(%) 兵力1万人削った分の経験値 騎士がLv0の時との比(%) 兵力1万人削った分の経験値Lv0 100% 約5125 100% 約25100 Lv4 50% 約2560 50% 約12600 Lv5 44.5% 約2300 44.5% 約11200 Lv7 33% 約1700 36% 約9100 Lv10 28.6% 約1465 28.6% 約7180 Lv12 25% 約1280 25% 約4193 Lv20 16.7% 約860 16.7% 約1669 ネオボスは、ノーマルボスと比較して約5倍経験値が出る。 キャンペーン期間中のボスと、平常時のボスの定義を便宜上記載します。 [平常時のボス]=(2013年3月末までのボス) [キャンペーン中のボス]=(2013年4月2日~2013年4月末までのボス) [キャンペーン中のボス]は、[平常時のボス]と比較して 何倍経験値が出やすくなっているかを計算した。 結論 [キャンペーン中のボス]は、[平常時のボス]と比較して 経験値が約1.5倍平常時に比べて高くなっていた。 ノーマルボスの経験値の計算方法 騎士がLv0の場合 ノーマルボス ベイリン (ボスの最初の19300)-(残り2889)=削った兵力16411 出た経験値:8411 8411/16411=0.51252 兵力1人削った分の経験値=0.51252 騎士がLv0の時との比:100% 騎士がLv4の場合 ノーマルボス 兵力1人削った分の経験値=0.256 騎士がLv0の時との比:49.95% 騎士がLv5の場合 ノーマルボス 兵力1人削った分の経験値=0.228 騎士がLv0の時との比:44.5% 騎士がLv7の場合 ノーマルボス 兵力1人削った分の経験値=0.17 騎士がLv0の時との比:33.169% 騎士がLv10の場合 ノーマルボス ベイリン (ボスの最初の兵力29400)-(残り429)=削った兵力28971 出た経験値:4243 4243/28971=0.1464568 兵力1人削った分の経験値=0.1464568 騎士がLv0の時との比:28.5758% 騎士がLv12の場合 ノーマルボス 兵力1人削った分の経験値=0.128 騎士がLv0の時との比:24.98% 騎士がLv20の場合 ノーマルボス ベイリン (ボスの最初の兵力2889)-(残り0)=削った兵力2889 出た経験値:248 248/2889=0.0858428 兵力1人削った分の経験値=0.085842 騎士がLv0の時との比:16.749% ボスの経験値の具体例1: レアボスは、兵力5000を削って経験値は70前後にしかならない。 レアボスは、兵力10000を削って経験値は150前後にしかならない。 騎士がLv10前後の場合 ネオボスは、兵力5000を削って経験値は4000前後になる。 ネオボスは、兵力13000を削って経験値は10000前後になる。 騎士がLv10前後の場合 ノーマルボスは、兵力13000を削って経験値は1800前後になる。 ネオボスの経験値の計算方法 騎士がLv0の場合 (ボスの最初の兵力19180)-(残り3141)=削った兵力16039 出た経験値:40298 40298/16039=2.512500 兵力1人削った分の経験値=2.512500 騎士がLv0の時との比:100% 騎士がLv4の場合 ネオボス 兵力1人削った分の経験値=1.2587 騎士がLv0の時との比:50.0975% 騎士がLv5の場合 ネオボス 兵力1人削った分の経験値=1.1159 騎士がLv0の時との比:44.42% 騎士がLv7の場合 ネオボス 兵力1人削った分の経験値=0.914 騎士がLv0の時との比:36.378% 騎士がLv10の場合 ネオボス ベイリン (ボスの最初の兵力29580)-(残り669)=削った兵力28911 出た経験値:20754 20754/28911=0.71785825 兵力1人削った分の経験値=0.71785825 騎士がLv0の時との比:28.57% 騎士がLv12の場合 ネオボス 兵力1人削った分の経験値=0.641 騎士がLv0の時との比:25.51% 騎士がLv20の場合 ネオボス ベイリン (ボスの最初の兵力3141)-(残り0)=削った兵力3141 出た経験値:1317 1317/3141=0.4192932 兵力1人削った分の経験値=0.4192932 騎士がLv0の時との比:16.689% 具体的な経験値例2 ノーマルボス 最大Lv9の時 100につき約15.6974 (ラモラック) 最大Lv13の時 100につき約12.0611 ネオボス 最大Lv10の時 100につき約71.7188 (ラモラック) 最大Lv4の時 100につき約125.8675 レアボス 最大Lv10の時 100につき約1.7222 (ラモラック) 引用サイト: http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-12.html スペシャルボス スペシャルのボスは、基本的に経験値が高く、ネオボスと同等の経験値を落とす模様です。 ボスが槍3などを持っている場合は、短3などの「混乱」が発生せず、 ボスの兵力を短3で削ることが困難になります。 例: クー ホリン槍3など http //kc.gamania.co.jp/news/other_event/boss_event/ 騎士レベルに対応した装備できるアイテムの種類 騎士Lv0:レザー、レザーヘルム、レザーアーマー(統】+2【技】+2)、ライトハンマー(防】+4【攻 +2) ショートボウ(【攻】+2【防】 +1)、ショートスピア スイートセット 「スイートヘルム」「スイートアーマー」「スイートシールド」「スイートブーツ」の 4種類のアイテムを同時に装備することで、下記のセット効果が発動します。 攻撃側の総攻撃力が 5% 増加 自軍が防御側の時、防御力が 5% 増加 一定時間の間、移動速度が 3% 増加 スイートソード ホワイトデー装備、Lv0から装備可能 【攻】+4 【防】+4 スイートヘルム 【統】+4 【防】+2 スイートアーマー 【統】+3 【防】+3 スイートシールド 【技】+3 【防】+2 スイートブーツ 【防】+3 【統】+3 http //kc.gamania.co.jp/campaign/?cp=193 初心者セット Lv0~Lv5 騎士Lv3:ヘヴィハンマー(攻】+4【防】+2) 騎士Lv5:ブロンズ、ブロンズヘルム、ブロンズアーマー(統】+4【技】+4)、ブロンズハンマー(防】+8【攻】+4)、ブロンズブーツ(技】+3【攻】+4)、ブロンズソード(攻】+6【防】+5)、ブロンズシールド(防】+5【統】+3) 騎士Lv7:アイアン、アイアンヘルム(統】 +4【防】+3)、ブロンズアーマー、アイアンハンマー(攻】+8【防】 +4)、アイアンソード(攻】+【防】+5) 騎士Lv9:ミスリル、ミスリルヘルム(統】 +6【技】+5))、ミスリルアーマー(統】 +6【技】+6)、ミスリルハンマー(防】+12【攻】+6 騎士Lv12:ルーン、ルーンワンド 騎士Lv18:デバインワンド(防】+10【攻】 +5) 注意:騎士に装備できるアイテムは、最終決戦終了後に初期化される。 補足内容 騎士に、ボスを一撃で倒すの力がない場合は、2回攻撃を行います。 経験値を440万貯めるまで、最初は極めて日数がかかります。 ボスを一撃で倒せない場合などは、味方の色に画面中央の[報告]の[ボス騎士討伐]の中の戦闘結果ページから、援軍要請ボタンを押して援軍を要請することが可能です。 最初、ボスを一撃で倒せる騎士が揃うまで、できるだけ兵力の多いボスを攻撃して、 ボスの兵力を削り経験値をためます。 小城では一撃で陥落しても経験値が約200前後にしかなりません。 クールタイムの関係で、同一の騎士では、ボスは30分に一度しか攻撃でいません。 円卓の10人の枠から、円卓の中の準備要員に騎士を戻すと、騎士の回復速度が速くなります。 便利な方法 2回攻撃を行ってボスを討伐するときに、有効な方法: 同時に小城も陥落する方法です。 兵力を回復した状態で、1マス隣の小城を一撃で陥落し、 その直後に自ボスを叩いて、ボスの兵力を大幅に削る方法があります。 小城を倒せず、騎士が戦闘不能になった場合は、騎士回復までボスすら倒せなくなります。 30分後に、騎士の兵力を満タンにして、兵力を削ったボスを討伐します。 効率良くボスを狩る方法 下記のサイトも熟読してください。 ボス狩り編 ボスを狩る形で中級者になる場合以前書きましたが槍4等高性能騎士を集め少数精鋭を作る事がカギになります。ですが一度に上を目指さずまずは10体の騎士を 『杖3~4、短3~4、火力騎士×8(槍1~4、弓2~4、盾3~4、剣4)』 でそろえた円卓内の枠3~4組みを作りましょう、その後短2~4技極振りを単騎削り様に8体前後までそろえる事を目指しましょう。この内容で円卓が埋まれば600討伐位まで頑張り次第です。その後600討伐数を安定させられるようになり1シーズン~2シーズン程かけて 『杖4・槍4』×5組 程 作れてようやく中級者卒業かと思います。理由は「杖4・槍4」のペアでボスを300討伐位まで狩れるためこのくらいの人数が揃うと1日100討伐前後等が可能になり育成を厳選していくのが楽になる為です、その後ボス狩りの上級者として『800討伐まで5名で倒せるようになる』辺りが目安でトップに入ると思います。以降は限界等有りませんし努力次第ですね。 ナイトカーニバル攻略支援サイト http //makoto.blog-mmo.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%EF%BC%88%E5%88%9D%E7%B4%9A%E7%B7%A8%EF%BC%89/ 引用サイト: 騎士のレベルと経験値 Lv-UP必要経験値表 公式wiki http //kc-wiki.gamania.co.jp/%EF%BC%AC%EF%BD%96-%EF%BC%B5%EF%BC%B0%E6%99%82%EF%BC%A5%EF%BC%B8%EF%BC%B0%E8%A1%A8 公式wiki http //kc-wiki.gamania.co.jp/ ボスの経験値の一覧表 姫騎士のレベル上げ http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/7423121.html ボスについて http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-12.html ボスの経験値 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-73.html 名前 コメント